5月11日-13日,由Unity舉辦的Unite Beijing 2018大會繼續在北京國家會議中心進行,來自全球的Unity技術達人和行業精英進行了超過80場的技術分享。其中,來自《旅行青蛙》制作團隊Hit-Point的高崎豊(項目經理)與上村真裕子(游戲規劃師)接受了媒體群訪,分享了旅行青蛙的開發過程以及成為爆款的原因。

雖然《旅行青蛙》成為網絡爆款,但是人們對于其開發商Hit-Point卻比較陌生,其實是一個規模非常小、只有25人左右的公司。高崎豊表示,在項目的開發中,會召開團隊內部會議。在會議中,團隊會確定游戲主題是什么,同時確定目標人群是什么,在確定這些之后,盡量會把每個制作人興趣愛好引進到游戲之中,這時會產生靈感。高崎豊還提到,因為規模小,每個團隊人數比較少,所以一個人要身兼數職,做幾項工作。
《旅行青蛙》作為游戲爆款,在盈利上,高崎豊談到《旅行青蛙》這款產品它的主要收費來源還是通過廣告,當然下載量也有一定的收入。這兩塊是很大的一部分。此外,《旅行青蛙》作為《貓咪后院》之后爆款的應用IP,或將繼續朝其他周邊,包括朝劇場版方向去做。
例如,與阿里進行合作,讓青蛙到中國,在中國進行旅游。《旅行青蛙》中國版里面也會出現中國各地照片,包括特產照片,這是阿里提供給HIT-POINT進行監制,將照片和土特產保持美化,和日本版《旅行青蛙》保持一致的風格。
談到小公司如何制作爆款游戲,高崎豊談到兩點,首先人數比較少,規模比較小的公司或者團隊它在制作游戲的時候無法把更多精力放在營銷和宣傳方面,那就要讓游戲做的更為精良,通過玩家、用戶或者粉絲得到一個擴散的效應。
另外在制作游戲過程之中,高崎豊表示人數比較少,規模比較小的公不可能主動做宣傳,所以在游戲制作過程中,要讓更容易把照片上傳到社交媒體,或者與其他的社交媒體其他朋友進行更好交流,我們會在這方面做一些努力,比如像《貓咪后院》或者《旅行青蛙》里面有很多很漂亮的照片,他可以在微信社交媒體上面做宣傳。我們沒有讓大家做宣傳,大家卻主動為我們做起了宣傳。