近日,著名游戲工作室Iron Galaxy在一份招聘內容中透露,將承擔“吃雞”游戲《堡壘之夜》的Switch版本移植工作,此前Iron
Galaxy還承擔了《上古卷軸:天際》Switch版本的移植工作,Epic Games對此并未作出任何回應。
移動應用監測機構Sensor
Tower數據顯示,自從3月中旬《堡壘之夜》手游發布以來30天里,《堡壘之夜》已經獲得了超過2500萬美元(1億5000萬人民幣)的收入,成為4月份上半月APP
Store收入最高的游戲。Sensor Tower認為該游戲在今年年底可能會獲得超過5億美元(31億人民幣)收入。
據了解,Iron Galaxy是在招聘頁面泄露了這一消息。在其網站發布的游戲設計總監的職位描述中寫到:“本公司的廣受好評的游戲作品有Killer
Instinct(殺手本能)和Divekick(兩鍵格斗);同時我們憑借精湛的技術成為Fornite(堡壘之夜)和Skyrim(上古卷軸:天際)Switch版本移植的技術支持方。”但截至玩家們發現這個消息后并開始奔走相告之后,Iron
Galaxy已經將這份招聘中關于《堡壘之夜》的內容全部刪除。
雖然Epic Games至今沒有宣布移植消息,但這個消息已經通過Iron Galaxy工作室得到了“實錘”。
在經歷了主機、端游、移動端后,《堡壘之夜》選擇繼續上架Switch,可能代表了目前多數傳統端手游制作廠商的流行趨勢——將游戲面向更多平臺發行。
目前,國內一些游戲發行公司開始嘗試從傳統的端游、手游發行轉向多平臺發行。如騰訊《王者榮耀》海外版《AOV》上架Switch、網易《陰陽師》PC版上架Steam;甚至國內的一些獨立游戲工作室作品,如交典創藝作品《蠟燭人》在上架主機后選擇繼續向Steam和移動端移植。
這一系列態度轉變表明,中國的精品游戲制作者在面臨國內游戲市場壓力的同時,可以而且需要將這些壓力轉嫁向更多國外平臺;并且多平臺發行收入/成本>1的盈利形勢正在逐漸形成。平臺在變多的同時,多種機遇也在等待被人發掘。