索尼互動娛樂美國公司總裁兼首席執(zhí)行官Shawn
Layden對希望跨平臺聯(lián)機的PS4玩家發(fā)表了公開回答,表示“有信心”會在未來的解決無法跨平臺游戲聯(lián)機的問題。索尼前在線娛樂部門CEO John
Smedley表示索尼不允許主機跨平臺游玩的主要原因是為PS游戲銷量。
近期,微軟和任天堂開通了基于《我的世界》、《堡壘之夜》等游戲的跨平臺聯(lián)機服務,而索尼玩家則發(fā)現(xiàn)PS4永久性地鎖定了他們現(xiàn)有的《堡壘之夜》游戲賬戶與其它平臺的跨平臺聯(lián)機,這個問題越來越引起玩家的關注。
此前因為Xbox、Switch、PC、手機等多平臺跨平臺游戲的推出,玩家對索尼PS4較為保守的平臺提出了不滿,Shawn
Layden依然表示:“會找到一個解決方案,使部門接受跨平臺的同時不影響正常業(yè)務。為了平息玩家的不滿,索尼不久前發(fā)布了一個看起來“毫無誠意”的聲明,表示將“始終聽取PlayStation玩家社區(qū)對游戲體驗的建議”。
索尼在線娛樂公司前CEO John
Smedley在本月早些時候發(fā)布了一條已刪除的推文,表示受預計利潤的影響,索尼一支隊跨平臺聯(lián)機吃反對意見:“他們不希望有人在Xbox上買游戲,而是在PlayStation上玩。”同時他也表示:“雖然是一個簡單且愚蠢的原因,但事情確實是這樣的。”他補充說。