今日,《堡壘之夜》官方微博發布公告:《堡壘之夜》國服將在24日上線,玩家可通過WeGame下載體驗游戲。另外,玩家需先預約游戲獲得搶號資格,在24-28日進行搶號,搶得賬號玩的玩家方可開始體驗游戲。
《堡壘之夜》總收入已超10億美金
SuperData公布了新的關于“大逃殺”游戲的市場報告。報告顯示,《堡壘之夜》至今已經取得了超過10億美元的收入。
10億美元的收入對于《堡壘之夜》來說無疑是個重要的成就。今年上半年,這款游戲也對整個游戲市場發起了沖擊。5月份,《堡壘之夜》在Twitch的總收看時長達到5.74億小時,占所有“大逃殺”類游戲總收看時長的80%,《堡壘之夜》促使“大逃殺”類游戲成為Twitch站點最受關注的類型。
《絕地求生》國服涼涼?
從今年四月底騰訊宣布代理至今,僅三個月的時間完成審批并上線國服。相比于騰訊更早代理的《絕地求生》、《H1Z1》,《堡壘之夜》國服審核、上線過程的效率相當高。目前,《堡壘之夜》在國內玩家心中的認可度并不算高,但以騰訊目前的宣傳力度,會吸引眾多新玩家體驗游戲。
隨著《堡壘之夜》國服的即將上線,國內玩家對于《絕地求生》國服的似乎已不抱期望。相比于《H1Z1》活躍玩家已所剩無幾,《絕地求生》的熱度猶存,月活躍人數依舊可達到70萬玩家,而其中大多是中國玩家。
除了《堡壘之夜》,在游戲市場中還涌現了近千款同類游戲。甚至許多與“大逃殺”類毫無關系的游戲,也加入了“吃雞”模式。市場同質化嚴重,導致游戲淘汰率在不斷升高。
已投資多款吃雞端游 僅《堡壘之夜》上線
迄今為止,騰訊已經投資了多款“吃雞”端游,包括:
- 2017年11月22日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown’s
Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)在中國的獨家代理運營權。
- 2017年12月08日,騰訊正式宣布代理《H1Z1》,并且將其命名為《生存王者》。
- 2018年4月23日,在UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊宣布正式代理《堡壘之夜》。并將投入總計1億資金和資源,打造內容和電競生態。
據外媒報道,騰訊斥資數億美元收購了《絕地求生》藍洞10%的股份。預計從宣布代理至今,國內玩家新增購買游戲數量可能已經超過數百萬份。
相比于回報率較低的《絕地求生》,騰訊將重點放到了《堡壘之夜》這款游戲上,投入總計1億資金和資源,為《堡壘之夜》打造內容和電競生態。