
孩子學(xué)習(xí)不好,沒出息,那都不是事兒,畢竟總是會有背鍋對象。
90年代電視機開始普及的時候,父母總是會耳提面命地說:你不能天天看電視,這樣成績上不去的……
隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電腦開始普及,配備電腦的家庭越來越多,網(wǎng)吧也如雨后春筍般出現(xiàn),游戲逐漸替代了電視的娛樂功能,于是家長們開始指責(zé)是游戲帶壞了孩子……

但是隨著游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,國際電競賽事不斷打響,中國電競也起步發(fā)展,電競甚至即將成為亞運會的正式比賽項目。
虎牙直播市場與銷售總經(jīng)理趙自楊認為,“我們認為看游戲的人會越來越多,而且在很大程度上會比打游戲的人更多,而電競就是游戲行業(yè)未來的世界杯。”電子競技畢竟不同于電子游戲,實現(xiàn)全民看游戲的場景要遠比實現(xiàn)全民玩游戲的場景容易。
電競摘掉“精神鴉片”的帽子
曾幾何時,一提到電子游戲大多數(shù)人的反應(yīng)就如同遇到洪水猛獸一樣,甚至對于以打游戲為職業(yè)的人嗤之以鼻,覺得這樣的人簡直就是“不務(wù)正業(yè)”,但事實上美國都用AR/VR游戲來培訓(xùn)士兵了,而且好好打游戲,還有可能為國爭光。
直接說人皇sky可能很多人都不知道,但是在被譽為“電子競技奧林匹克”的WCG世界總決賽上,sky代表中國獲得冠軍,成為中國電競第一人,這樣一介紹是不是覺得很佩服?再說今年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽上,中國戰(zhàn)隊RNG擊敗韓國KZ
獲得冠軍,這樣的消息聽起來是不是也很帶勁?
近幾年,電競在國內(nèi)逐漸得到認可,越來越多的人拎得清電子游戲和電子競技的區(qū)別了,國家政策也在不斷規(guī)范支持行業(yè)發(fā)展,中國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃將電競列為重點運動項目,在此基礎(chǔ)上,為推動電競規(guī)范化職業(yè)化發(fā)展,國家體育總局還推出了一系列舉措。
奧林匹克也被電競的魅力所吸引,2017年5月亞洲奧林匹克理事會宣布電競正式加入亞運會,今年《英雄聯(lián)盟》、《Arena of
Valor》(《王者榮耀》海外版)等6款游戲入選2018年雅達加亞運會的電競項目,而2022年的杭州亞運會,電競項目將成為正式的比賽項目。
伴隨著電競越來越規(guī)范化職業(yè)化的發(fā)展,行業(yè)在資源、文化、硬件、軟件等方面都逐漸成熟,但是卻極度缺乏人才,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)表明,目前電競專業(yè)人才缺口高達26萬到50萬人。為了不使教育脫節(jié),2016年
“電子競技運動與管理”正式被教育部列入專業(yè)名單,屬于教育與體育大類下的體育類,電競專業(yè)開始進入高校,其中包括上海體育學(xué)院。
未來,在電競的比賽場上,如果冠軍有顏色,那么一定會是中國紅!
電競帶領(lǐng)一群“小弟”發(fā)展
電競行業(yè)的發(fā)展,還催生帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
電競對直播行業(yè)的發(fā)展有著重要的影響,我們知道直播具有圍觀性,而電競具有觀賞性,游戲直播或者電競比賽轉(zhuǎn)播會更加吸引人,畢竟一個人玩游戲不如一群人一起觀賞高手玩游戲要來的刺激。我們不能說電競和直播誰造就了誰,畢竟兩者關(guān)聯(lián)是十分緊密的,它們互為催化劑。
延長一款游戲的生命周期,以此帶來額外收益,電競簡直就是功不可沒。市場上,游戲更迭速度很快,但是一旦成為電競比賽項目,備受矚目以后,便能吸引玩家持續(xù)關(guān)注。與此同時,商家還可以通過吸引玩家,將游戲改編成動漫、小說等,實現(xiàn)IP聯(lián)動,生產(chǎn)周邊衍生物等。
電競催生創(chuàng)意。隨著電競的發(fā)展,人們也開始關(guān)注cosplay,游戲被稱為“第七大藝術(shù)”,cosplay的對象也不僅僅局限于動漫角色,現(xiàn)在還衍生到游戲角色上,近年來游戲扮裝者已逐漸成為漫展的主角。
電競的發(fā)展還引出許多“電競小鎮(zhèn)”,目前全國多地都在打造“電競之都”,上海、重慶、廣州、深圳、杭州等已經(jīng)開始布局,但是這個現(xiàn)象還是需要政府做好把控,綜合城市發(fā)展等綜合因素,不能盲目跟風(fēng),畢竟電競小鎮(zhèn)建成以后,是需要賽事支持的。
電競的興起,為國爭光的機會,可不能成為無克制玩游戲的借口,指間沙場爭霸的事情,還是放心地交給職業(yè)電競選手吧!