近日,騰訊和PUBG公司聯合宣布,《絕地求生》手游國際版《PUBG
Mobile》的下載量已經突破1億次,每日活躍用戶1400萬,總流水已經達到3000萬美元,此數據不包括中日韓地區。

但似乎這個不錯的數據,似乎并不能讓騰訊看到來自海外收入的希望。
《絕地求生》手游可能是騰訊近年來投入人力、物力最為密集的項目之一,研發階段“300人三班倒”的傳聞也讓小伙伴加深了騰訊的大佬身姿的仰視,手游自發布以來被看做接替《王者榮耀》的“種子選手”。
按照天時、地利、人和的順序,兩款《絕地求生》手游的誕生占據了天時,但似乎卻沒占到地利。《絕地求生》端游引領的“吃雞”熱潮和與藍洞公司的手游合作在大佬手筆的操作下一切看起來都準確而迅速。但來自“薩德”和“版號”的雙重阻力不單干掉了端游也讓手游的商業化難以上線。

可以說,自三月份發行以來,騰訊《絕地求生》手游在海外3000萬美元流水中的分成,可能就是騰訊目前在《絕地求生》這個IP操作中獲得的最大收益,甚至連研發成本都不夠,端游手游的連續受挫下,騰訊也只能暗暗叫苦打落牙往肚里吞。
當然游戲圈“人和”也是不可能的,自己人先PK下去了《絕地求生:全軍出擊》——也是騰訊“養蠱”的一貫作風。在海外,旗下Epic的《堡壘之夜》也給與了《絕地求生》一記老拳。

前段時間看雷帝觸網關于“騰訊空心化”的觀點很有感觸,意思大約是“騰訊現在投資的外部業務越多,就表示騰訊放棄了這一塊業務,最后騰訊遲早會被挖空”。但騰訊似乎沒想到早早投資的Epic會在這時候成為了《絕地求生》出海的最大障礙,月均2500萬美元的流水對同類游戲保持長期碾壓。
當然《堡壘之夜》手游仍然給騰訊留了一線生機。《堡壘之夜》手游安卓版一旦全面開放下載,絕對是《絕地求生》手游的災難。
相比于騰訊的全球化發行,網易《荒野行動》則小心翼翼得多,主打的日本市場已經成為自家的“吃雞”后院,Q1兩億人民幣的月流水可能要超過《絕地求生》手游小半年的收入。在Sensor
Tower統計的數據中,《荒野行動》更是蟬聯6月份中國手游出海收入榜第一,同一榜單中《絕地求生》手游排名僅20名。

可以預見的是,《絕地求生》手游一旦商業化成績必然不差,但長達半年的運營期后,玩家對于這款游戲的新鮮度也在下降。基于二季度疲軟的財報,騰訊在游戲排期上已經在往前趕,《我叫MT4》、《圣斗士星矢(騰訊)》、《電擊文庫:零境交錯》等5款游戲在近一個月內密集上線。
介于無法捉摸的國際局勢,騰訊“吃雞”端游的資源已經慢慢向Epic《堡壘之夜》,近期關于游戲版號的更多消息也表明未來兩個月版號新政的落實,可能會是《絕地求生》最后搏一把的機會。