11月13日,“新浪2018全球數字娛樂未來高峰論壇”于今日在澳門正式開幕,游族網絡副總裁、無限工作室群總經理、《少年三國志》《少年西游記》系列游戲總制作人程良奇受邀參加,并就主題《卡牌游戲創新思考:回歸初心》分享了其對于卡牌游戲創新之道的獨到見解。

游族網絡副總裁 程良奇
卡牌游戲發展史:卡牌與手機的天然契合度
程良奇在演講中提到,隨著智能手機的普及化,手機游戲開始呈現爆炸式的增長,其中卡牌手游憑借其天然優勢迅速在國內移動游戲市場占得一席之地。
從數據上看,移動卡牌游戲從2013年伴隨著智能手機的普及而興起,作為一種上手門檻極低,且對操作依賴性較低的游戲類型,卡牌游戲與智能手機具有天然的契合性,因此從一開始出現就位列移動游戲類型中市場份額的第一位,直到現在仍位居市場份額的前三,僅次于MMO與MOBA,而且市場總量仍在持續增長。
卡牌游戲的創新之道:表現力、玩法、品類融合、集群式微創新
論壇現場,程良奇就歷年來卡牌游戲的市場規模進行了具體分析,并從產品出發,分別從表現力、玩法及品類融合三個維度對卡牌游戲的創新之道進行推敲。
他認為,目前的市場,盲目跟風或是單一的創新都會使研發進入死胡同,游戲需要以集群式微創新的思路去研發。否則,一成不變的類型和玩法復制以及借勢IP都無法吸引廣大玩家的注意力。隨著手機游戲開發技術的日新月異,一大批精品卡牌大作,依舊能夠吸引很多玩家“入坑”,越來越精致的模型、越來越華麗的戰斗場景,滿足著玩家的收集癖好。在他看來,創新思維不應該被局限在單一角度,需要擴大視野和格局,回歸“玩家”本質,努力從研發、運營、市場營銷等多個方面尋找創新機會點。
定位市場環境,思考如何創造爆款
演講時,程良奇分享了一組數據。游族網絡《少年三國志》上線1370天,全球總流水超48億元,月均流水連續破1億元,日流水峰值2500萬,全球注冊用戶數超1億,;老用戶留存率達92%,45部大型資料片,玩法50余項目,數值體系優化12次……這些數據成績的背后,離不開游族團隊多年來不懈的努力和奮斗。
未來之路:共同期待卡牌本質回歸
“精品的創新;知彼知己的創新;集群式的細節”,對于卡牌游戲的未來之路,程良奇提出了以上3點。是否有好的點子,團隊是否能力足夠,產品質量在行業內能否有0.01分的提升,這些都需要我們綜合評估思考。雖然現在是行業寒冬,但他也堅信,“春天即將來臨,游戲行業的未來是光明的!”
隨著游戲行業的發展,越來越多的手游走上了“IP化”的路線。而游族的創新在于,將一款自研精品游戲,從無到有逐步打造IP品牌,無論是聯動《鎮魂街》,還是一年一度的“少年節”,對于《少年三國志》來說,這些創新對于自身品牌提升的思考和實踐,從未間斷過。在夯實基礎的前提下,以玩家為核心打造IP,塑造產品品牌,是當下最為適合產品的發展方式。
目前的手游市場品類繁多群雄并起,但充滿匠心的游戲制作人們,還在不斷地尋求創新之道,并用精細化運營承托卡牌游戲的未來發展。而卡牌游戲未來的發展如何,還有待眾多從業者的共同見證。