卡牌游戲
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從“卡牌賽道”到“全球化卡牌+”戰(zhàn)略 游族網(wǎng)絡(luò)的變與不變
近日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2022年第三季報財報顯示,前三季度營業(yè)收入14.62億元。游族網(wǎng)絡(luò)表示,四季度開始公司將全面發(fā)力,全球市場各區(qū)域都將陸續(xù)推出自研新品。 在發(fā)布完財報之后,速途…
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卡牌新品上線海外成績斐然,游族“全球化卡牌+”戰(zhàn)略初見成效
10月27日,游族為旗下少年工作室卡牌新品《緋紅神約》(《Echocalypse -緋紅の神約-》)舉辦了上線一周慶功宴。作為公司“全球化卡牌+”戰(zhàn)略推行以來第一款自研自發(fā)的新品,…
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游族網(wǎng)絡(luò)程良奇:卡牌游戲創(chuàng)新思考
11月13日,“新浪2018全球數(shù)字娛樂未來高峰論壇”于今日在澳門正式開幕,游族網(wǎng)絡(luò)副總裁、無限工作室群總經(jīng)理、《少年三國志》《少年西游記》系列游戲總制作人程良奇受邀參加,并就…
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2016手游:中重度手游穩(wěn)定 卡牌游戲回春變暖
自2015年以來,伴隨著中重度手游持續(xù)崛起,《夢幻西游》等游戲的成功讓很多手游廠商紛紛一頭扎進(jìn)重度游戲懷抱之中,然而霸主地位難以撼動。2015年下半年以來進(jìn)入手游新品井噴期,各…