
作者 / 速途網(wǎng) 喬志斌
VR(虛擬現(xiàn)實),這個行業(yè)從2016年曾風風火火地宣告“元年”開始,然而在隨后的兩三年時間中,雖不時有新的突破,卻仍未走出蘊蓄,猶如暴風雨前的寧靜。
近日,小鳥看看發(fā)布了Pico G2 4K版,相比G2的標準版,主要升級在于雙眼分辨率從3K提升到了4K。為此,官方也給出了“看得更清,玩法更多”的宣傳語。

從3K到4K,Pico G2 4K版都有哪些升級,而升級又帶來了哪些新玩法?這將是本期評測要為你解答的問題。
外觀:更加注重細節(jié)打磨

初見Pico G2 4K版,在外觀上與之前發(fā)布的G2同出一轍,只是機身顏色從之前的白色,變成了更為高端內(nèi)斂的深空灰色。正面同樣紗網(wǎng)樣式,用來輔助機身散熱。

4K版下方的電源鍵、音量鍵、以及各種接口與插槽,排列方式也與G2相同。

作為G2的升級改款,4K版更加注意細節(jié),與皮膚接觸的親膚泡棉復合材料層增厚,不僅為機身內(nèi)部帶來更多空間,佩戴起來還更為柔軟舒適。一體機內(nèi)部的距離傳感器,當傳感器檢測到用戶摘下頭盔時,可以自動息屏以節(jié)約電能。

不僅如此,考慮到“眼鏡黨”的使用姿勢,4K版包裝內(nèi)部還增加了眼鏡支架,安裝之后可以避免VR鏡片與眼鏡片間接觸、擠壓,降低佩戴眼鏡使用時的不適感。

在電池設計上,此次Pico G2 4K版同樣將電池外置到頭帶后方,在佩戴時前后保持平衡。

外設方面,4K版同樣標配了3DoF遙控器,遙控器頂部的原型區(qū)域不僅是按鍵,同樣也可以作為觸摸板進行滾動翻頁操作。
顯示:4K屏幕,看得更清
在顯示方面,Pico G2 4K版從G2兩塊分體式屏幕(雙眼分辨率2880*1600),升級到了一整塊4K顯示屏,刷新率75Hz,分辨率則達到了3840*2160,PPI(Pixels Per Inch,每英寸像素數(shù))為818,遠高于當下智能手機400 PPI的水平。

圖片來源:Pico官方資料
由于VR眼鏡鏡組的放大作用,平時肉眼難以觀察的屏幕像素點間隔會變的更為明顯,這也是為什么在VR設備上,需要搭載更高分辨率的屏幕。得益于4K的超高分辨率RGB排列的像素,相比3K版本,顆粒感明顯減弱,畫面更加清晰。
硬件規(guī)格
硬件規(guī)格上,Pico G2 4K版延續(xù)了G2的所有配置:高通驍龍835平臺、4GB運存、32GB存儲、支持256GB的TF卡擴展。

由于4K屏幕需要渲染的像素點的數(shù)量比G2多了80%,對于處理器性能要需求也會顯著提高/為了保證高分辨率下的流暢運行,基于“注視點”原理,在UI中間區(qū)域100%渲染,到周邊的區(qū)域渲染能力則略微降低,使得在盡可能小犧牲畫質(zhì)的情況下,大幅降低整個渲染流程中處理器的需求與功耗。

在使用過程中,速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn)4K版在流暢度上,與前代產(chǎn)產(chǎn)品并無差別,完全可以滿足目前VR商店內(nèi)應用的性能需求,例如VR全景視頻、3D沉浸式游戲等。
續(xù)航方面,Pico G2 4K搭載3500mAh電池,實際使用時間大約在2小時左右,足夠在線觀賞一部VR電影的時長。
生態(tài)&內(nèi)容:探索社交玩法
在內(nèi)容生態(tài)方面,除了Pico內(nèi)置的影院應用,可以在線多款熱門電影與電視劇外,Pico應用商店還接入了愛奇藝VR,優(yōu)酷VR,微鯨VR等平臺的影視內(nèi)容。

游戲方面,Pico商店則擁有沉浸式的解謎、動作、射擊游戲,其中不乏一些優(yōu)質(zhì)的免費游戲。此外,Pico商店還上線了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,與小雞模擬器合作的模擬器游戲,通過VR一體機的藍牙連接外設,就可以實現(xiàn)VR大屏的游戲體驗。
除了Pico應用商店的內(nèi)容,Pico還接入了HTC VIVE旗下的VivePort內(nèi)容平臺,可以下載更多的游戲與應用。

更為重要的是,Pico開始意識到VR世界內(nèi),人們對于社交的需求。在先前的版本中,加入了多人影院的功能,可以在線建立多人影院放映廳,邀請好友或陌生人一起觀影。官方還承諾未來將加入更多多人互動玩法,讓VR世界里不再是孤單一人。
總結(jié):5G到來前的順勢而為
總的來說,Pico G2 4K版是G2系列小改款,在升級了4K高分辨率屏幕的基礎(chǔ)上,進一步打磨細節(jié),補足VR一體機在視覺體驗上的遺憾,成為一臺體驗更好的產(chǎn)品。
此外,4K VR頭顯的出現(xiàn)既是對現(xiàn)有的補充,也是對5G時代的提前探索。

隨著高帶寬、低時延的5G技術(shù)的來臨,為VR應用場景的落地帶來了更多可能。在有限的場景里面VR和AR是能夠快速落地的。就目前而言,由于360度全景對于帶寬需求數(shù)倍于平面內(nèi)容,所以目前主流VR影視app提供的360度沉浸體驗的內(nèi)容,分辨率與色彩都已經(jīng)大幅壓縮,觀感體驗欠佳,僅有愛奇藝等少數(shù)app提供了8K全景視頻的片源。
可見,4K顯示屏的VR一體機,硬件已經(jīng)走在了內(nèi)容的前面。所以行業(yè)將更多希望寄托于5G的到來,傳輸帶寬的提升將大幅提升內(nèi)容的精細度,帶來真實、沉浸的VR體驗。