2019年6月28日,“VR+”2019全球VR電競生態(tài)大會在北京萬達文華酒店成功舉辦。云游控股(股份代碼:00484.HK)與旗下大空間VR品牌頭號玩咖廣邀業(yè)內(nèi)精英作為戰(zhàn)略合作伙伴,深入IP、內(nèi)容、硬件生產(chǎn)商、技術(shù)提供商、場景、用戶等各個領(lǐng)域,與全球合作伙伴一起共建VR生態(tài),開拓大空間VR娛樂消費市場,打造全球性價比最優(yōu)的VR娛樂體驗。

在這場關(guān)于VR電競的生態(tài)行業(yè)創(chuàng)新大會上,云游控股有限公司董事長兼CEO汪東風、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、華為室內(nèi)數(shù)字化產(chǎn)品線副總裁徐之兵、TPCAST EVP何嘉偉、TPCAST聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁姜英才、三星大中華區(qū)總部IM部門PM總經(jīng)理金洙永、3Glasses CEO王潔、愛奇藝SVP段有橋、網(wǎng)易影核CEO曹安潔、全國體育運動學校聯(lián)合會青少年科技體育委員會常務(wù)副會長王奇、中國房協(xié)商業(yè)文化旅游地產(chǎn)委員會副主任委員趙曉萍等嘉賓蒞臨現(xiàn)場。

會上,云游控股有限公司董事長兼CEO汪東風正式公布VR One計劃,結(jié)合硬件、IP、運營商、內(nèi)容、電競五大方向,與C端用戶無縫銜接。

其中,頭號玩咖將在線上線下為硬件廠商提供產(chǎn)品體驗、售賣平臺;面向各年齡段用戶開展IP內(nèi)容定制化合作;與一線內(nèi)容廠商共建VR內(nèi)容分發(fā)平臺,保障創(chuàng)作者收益;與廠商、賽事聯(lián)盟共同打造VR電競大賽。

頭號玩咖目前已經(jīng)開設(shè)一百家門店,到今年年底計劃開設(shè)350家門店,未來的兩到三年目標是數(shù)千家門店。

頭號玩咖不僅擁有先進的大空間VR整體解決方案,同時也在拓展內(nèi)容矩陣。除大空間VR游戲娛樂之外,頭號玩咖未來將會拓展VR影視、教育業(yè)務(wù)、通過VR場景打造電競大賽,成為新零售體驗中心。

目前頭號玩咖用戶偏向年輕化,20歲~35歲的人群占用戶比重的88%,全部用戶男女比例為男生55%、女生45%。頭號玩咖前六款游戲比較適合男性玩家,未來將進一步拓展適配于女性用戶的游戲產(chǎn)品,同時將不斷孵化適合家庭互動、兒童娛樂的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,從而覆蓋更加廣泛的受眾群體。

汪東風表示,“我們希望VR One做平臺、做橋梁、做鏈接,能夠集合硬件合作廠商、IP合作廠商,包括運營商、內(nèi)容廠商跟電競賽事。我們希望能把整個產(chǎn)業(yè)鏈圈起來,這是VR One計劃的初衷?!?/p>
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華在致辭中表示,近年來中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在持續(xù)發(fā)展,日漸形成獨特產(chǎn)業(yè)生態(tài)的同時,也開啟了向數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的輻射與融合,并正在探索和積累有益經(jīng)驗。


華為室內(nèi)數(shù)字化產(chǎn)品線副總裁徐之兵指出,5G是當前通信技術(shù)的發(fā)展趨勢, 5G把3G、4G用戶轉(zhuǎn)變?yōu)閂R用戶,使用戶體驗從語音飛躍到數(shù)據(jù)時代,從而達到極致體驗。VR不僅僅是娛樂方式,5G將為未來的VR市場帶來近十倍的增長空間。
TPCAST聯(lián)合創(chuàng)始人、副總裁姜英才認為,VR是人類認知媒介的最高維度,是唯一創(chuàng)造沉浸感的媒介。TPCAST將整合一體機的輕便性和PC的高端渲染能力,不斷升級VR影像無線傳輸技術(shù),助推頭號玩咖線下沉浸式娛樂爆發(fā)。

會上,三星大中華區(qū)總部IM部門PM總經(jīng)理金洙永從市場動向、認知變革與使用場景等機遇點入手,分享了對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的思考?!叭菍⒊浞职l(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,以此次2019全球VR電競生態(tài)大會為契機,真誠期待與產(chǎn)業(yè)伙伴能夠進一步加強溝通、深化合作、共謀發(fā)展,積極探索全新發(fā)展模式。”
3Glasses CEO王潔在大會上重點分享了頭號玩咖與3Glasses的強強聯(lián)合與業(yè)態(tài)互補。線下娛樂消費升級會為線上娛樂引流,打造線上線下娛樂融合發(fā)展的高水平娛樂體驗,利用數(shù)字技術(shù)手段、優(yōu)質(zhì)IP、高坪效的解決方案策劃帶來深入的更優(yōu)質(zhì)的VR綜合服務(wù)。雙方將依托大數(shù)據(jù)智能覆蓋用戶路徑,以頭號玩咖線下體驗店解決方案與線上優(yōu)質(zhì)內(nèi)容融合,共同打造高轉(zhuǎn)化的共贏模式,從而讓更多的人享受虛擬現(xiàn)實美好。
愛奇藝SVP段有橋以“VR賦能線下娛樂”為主題,從多人 、裝置 、交互 、行走 、對抗 、社交 、協(xié)作七大亮點出發(fā)介紹頭號玩咖與愛奇藝VR的合作與共贏。愛奇藝VR具備影視語言、游戲機制設(shè)計、引擎技術(shù)、裝置集成四個方面跨界打通能力的團隊,定會抓住5G時代賦予的發(fā)展機遇,推動行業(yè)快速發(fā)展。
在大會上,網(wǎng)易影核CEO曹安潔表示,如今VR行業(yè)突圍要結(jié)合內(nèi)容生態(tài)和營銷,打造上手門檻低、內(nèi)容可玩性強、輕量級的長尾體驗。作為內(nèi)容CP,網(wǎng)易影核希望攜手頭號玩咖,用世界頂級水平的內(nèi)容賦能線下帶來沉浸式娛樂體驗,真正將VR娛樂打造成用戶日常的線下娛樂之一。
全國體育運動學校聯(lián)合會青少年科技體育委員會常務(wù)副會長王奇與中國房協(xié)商業(yè)文化旅游地產(chǎn)委員會副主任委員趙曉萍在會上表示,電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的市場大趨勢下,政策導向、IP、硬件、軟件供應(yīng)商等方向正在共同促進整個VR電競生態(tài)發(fā)展,5G+五星購物中心也正在推動VR走進大眾生活。

聯(lián)合多方助力的“頭號玩咖”,必將進一步推動VR行業(yè)游戲內(nèi)容水平及研發(fā)效率的提高。在這屬于VR行業(yè)的最好時刻,頭號玩咖作為面向VR行業(yè)的重要支點和橋梁,希望能與所有行業(yè)伙伴一起,抓住時代賦予的機遇,持續(xù)開拓,共創(chuàng)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的黃金時代。