
隨著直播帶貨在各個行業掀起風潮,一些游戲廠商對此也躍躍欲試了。
葡萄君此前報道過一些游戲試水公益直播帶貨的動態,而就在上周五,老牌游戲廠商巨人居然在今年的征途全系嘉年華上,也安排了一場特殊的直播帶貨。

征途IP賽道負責人趙劍楓(左二)化身主播
之所以說特殊,是因為葡萄君看完直播后對比發現,征途這場帶貨活動,選品、定價等運作思路乃至出發點,都和大眾更熟知的電商帶貨有著明顯的不同。
一場限量與限價的直播帶貨
首先,這場直播帶貨不追求所謂的單場銷量和銷售額。
一方面,征途一共只選擇了5樣商品,而且所有商品的定價都是一塊錢。或許因為這個原因,所有商品幾乎剛上架就被一搶而空。
另一方面,這些商品都是「限量版」,庫存最多的酒和燒鵝也只有500份,和電商帶貨單場動輒追求單品銷售數萬單、銷售額過千萬的目標截然不同。

其次,這場直播帶貨所選的商品,或多或少都和征途全系游戲有些關聯。比如直播售賣孫悟空手辦,是因為游戲正和上海美影廠跨界聯動,深度植入《大鬧天宮》等經典國漫形象。

同時,所有在直播中售賣的實物商品,都搭配了征途全系游戲的虛擬道具福利。
比如玩家在購買「征途 x 不負當下」酒之后,可以在征途IP的部分游戲中兌換史玉柱同款「老板時裝」。
鑒于史玉柱在很多玩家心目中,已經和征途IP深度綁定,對于一些老玩家來說,能在游戲中裝備同款造型,可能具備特殊的意義。

再者,這場直播帶貨相當「接地氣」,所有商品都進行了明確的展示,讓玩家所見即所得。比如為了讓玩家理解燒鵝的份量,工作人員現場抱出了一只大白鵝……

擊穿底價的直播背后:玩家體驗優先
話說回來,為什么征途會將直播帶貨作為此次嘉年華的重點?
征途IP賽道負責人趙劍楓表示,吸引玩家長期留在《征途》的原因,除了玩法的爽快感,還包括玩家之間的兄弟情誼等情感鏈接。而設計這場活動的初衷,是希望通過一些創新玩法帶給征途玩家新鮮感,同時為玩家帶來實實在在的福利,回饋玩家一直以來的支持。
如果從這個角度看,所有商品統統一塊錢的超低定價;帶貨間隙多次向在線玩家派發福利紅包;以及活動結束時隨機抽取一位在線玩家贈送大獎等舉措,就都不難理解了。
進一步講,征途通過這場「擊穿底價」的直播帶貨發放實物和道具福利,也反映出了他們對玩家體驗的重視。而這種運營理念,不僅僅體現在嘉年華活動中。
巨人網絡董事長史玉柱近期表示,征途已經15年了,他與合伙人座談時提了三點要求:1.不能被業績考核綁架而壓榨玩家;2.要想活得久,必須善待玩家、尊重玩家;3.讓資深玩家參與到研發決策中來,避免閉門造車。
征途近幾年一直在圍繞玩家做「品牌煥新」:舉辦一年一度回饋玩家的征途嘉年華,推出「中小號的春天」版本,舉辦覆蓋端、手游的國戰電競賽事,組織“策劃面對面”、玩家見面會等多類活動,持續邀請資深玩家為玩法迭代提建議,讓玩家參與到研發決策中……這些舉動的背后邏輯,都有重視玩家的理念支撐。

資深玩家受邀拜訪巨人園區,參觀征途博物館
而在嘉年華期間舉辦超低售價的直播帶貨活動,說明征途正嘗試通過更有趣的活動玩法,從更多維度帶給玩家新鮮感和參與感,并通過更多渠道觸達目標用戶。
征途IP正嘗試用更多新形式破圈
在活動期間,嘉年華官方直播間曾長時間位列快手全國榜Top 10,最后送出大獎的時間段更是攀升到快手熱榜第3。這意味著征途IP依靠此次活動,在直播平臺實現了一波強品牌曝光,并使嘉年華的影響力從游戲玩家擴散到大眾用戶,說不定順帶幫游戲也吸引到了一些潛在用戶的關注。

此次征途帶貨直播的嘗試,為游戲行業在營銷推廣層面也提供了一條可參考的思路:在買量和其他市場推廣活動成本逐漸走高的當下,用直播帶貨的形式售賣游戲周邊等相關商品,說不定能借助直播平臺獲取到一些大眾用戶的流量。
為提升玩家參與直播的意愿,其他游戲廠商可以像巨人一樣,將實物周邊和虛擬道具進行綁定,提升商品價值。比如前陣子網易CEO丁磊直播帶貨時,也采用了類似的思路。

值得一提的是,游戲廠商直播帶貨的選品范圍并不僅限于游戲周邊,比如三七游戲此前曾和游戲畫師合作直播,推廣游戲插畫課程。

在巨人等廠商相繼做出嘗試之后,未來說不定有更多廠商會通過直播帶貨的形式,推廣和宣傳自家產品。基于游戲廠商在市場推廣創意上普遍有著不俗的腦洞,說不定未來在游戲行業的帶貨直播領域,會出現更多、更有趣的新玩法。