7月30日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海舉行。本屆大會(huì)以“新時(shí)代 新使命 新作為” 為主題,邀請(qǐng)了騰訊、網(wǎng)易、完美世界、盛趣游戲多益網(wǎng)絡(luò)、西山居、創(chuàng)夢(mèng)天地等知名數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)參加,詮釋全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)融合、發(fā)展與交流的新契機(jī)與新力量,促進(jìn)我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)與高質(zhì)量發(fā)展。
疫情期間,受“宅文化”影響,短視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等線上文化實(shí)現(xiàn)“逆勢(shì)增長(zhǎng)”。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《疫情防控期游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,今年一季度,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入近550億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長(zhǎng)率超過(guò)49%。同時(shí),包括完美世界在內(nèi)的有游戲業(yè)務(wù)的上市企業(yè)中,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)超過(guò)30%、50%和100%的企業(yè)數(shù)量占比均超過(guò)了去年同期,部分企業(yè)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)率甚至超過(guò)200%。此次會(huì)上發(fā)布了2020年1-6月《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2020年1-6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模近6.6億人,全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,增速同比提高13.75個(gè)百分點(diǎn),其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占游戲市場(chǎng)總收入的75.04%。盡管受到疫情影響,但中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)依然呈現(xiàn)良好的發(fā)展勢(shì)頭。
“游戲行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型是趨勢(shì)所在,5G是未來(lái)行業(yè)發(fā)展的全新技術(shù)延伸和技術(shù)基礎(chǔ)。內(nèi)容消費(fèi)在5G可想象空間下會(huì)發(fā)生很大變化。比如,5G+AI、VR/AR等新技術(shù),將推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳播渠道和場(chǎng)景發(fā)生顛覆性改變,催生內(nèi)容和體驗(yàn)上的新需求,進(jìn)一步推動(dòng)科技和內(nèi)容融合創(chuàng)新,推動(dòng)文化場(chǎng)景數(shù)字化和智能化,帶動(dòng)消費(fèi)新體驗(yàn)。”完美世界CEO蕭泓博士作為大會(huì)演講嘉賓分享了看法。

圖為完美世界CEO蕭泓發(fā)表主題演講
現(xiàn)在市場(chǎng)上火熱的云游戲概念,將依托于5G應(yīng)用的普及,獲得快速發(fā)展。“5G 技術(shù)的突破,使得游戲的主要運(yùn)算都可以在云端進(jìn)行,而不論是手機(jī)、電腦還是電視,都只變成了一塊顯示和操作的屏幕。從此,玩家不會(huì)受到任何設(shè)備限制,不需要購(gòu)買(mǎi)昂貴的電腦或主機(jī),來(lái)體驗(yàn)高品質(zhì)游戲。”蕭泓表示,這樣的巨大變化,將不僅極大地增加游戲的受眾群體和粘性,更會(huì)改變游戲的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)以及生態(tài)。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,今年中國(guó)云游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)超過(guò)10億。未來(lái)兩年,預(yù)計(jì)每年增長(zhǎng)率超過(guò)100%,市場(chǎng)潛力巨大。
5G結(jié)合云計(jì)算,再配合越來(lái)越成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也會(huì)創(chuàng)新電競(jìng)的參與模式和商業(yè)模式。“電競(jìng)超互動(dòng)化,能讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時(shí)與選手的比賽環(huán)境互動(dòng),這是有別于傳統(tǒng)體育的一種創(chuàng)新與探索。反過(guò)來(lái),電競(jìng)中新科技的試驗(yàn)應(yīng)用,也會(huì)激活和反哺科技的發(fā)展,這些都會(huì)突破目前電競(jìng)的商業(yè)模式。”蕭泓介紹,完美世界正在加大電競(jìng)與新技術(shù)的結(jié)合,未來(lái)將推動(dòng)AI與電競(jìng)的深度結(jié)合,為玩家?guī)?lái)更具科技感的電競(jìng)體驗(yàn)。
此外,5G所帶來(lái)的新媒介、新應(yīng)用把用戶(hù)注意力從線下完全集中到線上。蕭泓認(rèn)為,企業(yè)必須發(fā)現(xiàn)新的跟用戶(hù)互動(dòng)的方式,而文創(chuàng)思維等新的數(shù)字文創(chuàng)理念,已經(jīng)形成了一套成熟的與用戶(hù)產(chǎn)生深層次互動(dòng)的做法,將成為賦能產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要力量,將對(duì)行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
據(jù)悉,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會(huì)議。自2003年創(chuàng)立, 至今已有17年的歷史。歷屆大會(huì)得到我國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)政府主管部門(mén)高度重視和深度參與,大會(huì)每年邀請(qǐng)海內(nèi)外知名數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)高層參加。