受疫情影響越來越多線下活動受到影響,很多活動全部轉(zhuǎn)為線上舉行。對于展覽展示行業(yè)而言,AR就是一個非常好的展現(xiàn)形式。
目前,美國電信運營商Verizon推出了一款AR應用,這款應用可以讓你通過AR的方式在家中、學校等即可瀏覽史密森尼博物館的收藏展品。不過,目前的體驗入口比較不友好,需要先掃描一個二維碼進入。

據(jù)了解,目前AR博物館應用中收藏了280萬個2D和3D的展品,2D展品主要包括畫作等,3D展品以文物為主。與此同時,該項目還獲得Verizon 5G實驗室項目支持。
不久前,巴塞爾藝術展也宣布網(wǎng)上展廳上線,讓更多的藝廊將原本在巴塞爾藝術展香港展會所要呈現(xiàn)的作品通過網(wǎng)上展廳更近距離的接觸。
值得一提的是,大英博物館是世界上歷史最悠久,規(guī)模最宏偉的綜合性博物館,共有藏品1300多萬件。由于空間限制,還有大批藏品未能公開展出。
隨著VR應用的接入,用戶在線上就可以通過VR應用查看各種來自大英博物館的收藏品。同時,VR應用還有很強的互動性,用戶可以和各種收藏品互動,感受真實觸摸的感覺。
“云展覽”將寶貴的文物視頻化、數(shù)字化,打破時間和空間的界限,讓更多人能夠有機會深入接觸、了解博物館。同時,博物館也能更好地發(fā)揮了其社會功能和教育功能,且變得更加具有活力。希望未來,VR/AR在云展覽領域?qū)懈嗟膽?帶給我們更多驚喜。
經(jīng)過此次疫情,人們只會越來越宅,越來越注意保持“安全距離“。非接觸式趨勢的來臨,將成為VR全景行業(yè)發(fā)展的助推器。VR/AR等場景體驗類項目,將再次受到關注,再加上5G的成熟,其應用方面會加快進展,虛擬世界,將一步步的變成現(xiàn)實世界。
對于AR行業(yè)來說,更輕便、高分辨率、更大FOV的終端創(chuàng)新是關鍵;3D立體、高幀率的內(nèi)容成為剛需;高算力云渲染,低時延編碼以及光纖和5G雙千兆網(wǎng)絡高帶寬低時延能力是保障支撐。
在終端、內(nèi)容、網(wǎng)絡三方面的發(fā)展趨勢中,云化成為必然,5G在其中作用凸顯。運營商云和5G面向未來的融合應用模式,創(chuàng)造了新業(yè)務,催生了新架構(gòu)。
作為全息視覺領域的領軍企業(yè),微美全息(WIMI.US)專注于計算機視覺全息云服務。微美全息覆蓋從全息計算機視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術方案提供商。其商業(yè)應用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領域。
隨著5G全息通訊網(wǎng)絡帶寬條件變化,5G全息應用市場將迎來爆發(fā),全息互動娛樂、全息會議、全息發(fā)布會等高端應用逐步向全息社交、全息通訊、全息導航、全息家庭應用等方向普及。微美全息云計劃基于全息AI人臉識別技術和全息AI人臉換臉技術為核心技術,用多個技術創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺服務和5G通訊全息應用。
在原生AR體驗方面,在基于3D圖形在現(xiàn)場三維場景中疊加虛擬信息時,5G大寬帶的作用體現(xiàn)在提升3D模型等多媒體內(nèi)容的實時加載速度,無需提前下載到本地,需要時直接從云端加載,降低終端設備的運算負擔。而在快速移動的場景中,5G讓穩(wěn)定的毫秒級實時數(shù)據(jù)同步變得可能,也保障了AR終端的流暢。
借助于5G的低時延屬性,以及云端服務器的強大性能,可以將渲染任務放到服務器端,然后再以視頻流的形式傳回本地AR設備上,這樣可以在移動端獲得高質(zhì)量的3D渲染,讓移動芯片的AR設備也能顯示出頂級的畫質(zhì),極大地增強用戶的真實感體驗。 “運動到成像時延”能夠達到20毫秒的及格線以內(nèi)。
針對時延要求比較高的AR的計算,如SLAM(simultaneous localization and mapping)技術,采用5G的邊緣計算MEC( Multi-access Edge Computing),可以把處理邏輯下沉到網(wǎng)絡的邊緣,在邊緣節(jié)點就可以快速進行超大數(shù)據(jù)量的比對,完成場景的初始化、閉環(huán)檢測等任務,快速將計算結(jié)果傳遞給用戶。
對于算力的優(yōu)化也將直接改善AR設備的形態(tài)和重量,而AR內(nèi)容走向云端,其需要的大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲和計算功能都能借助由“5G+MEC”支撐的云端處理。優(yōu)化產(chǎn)品的同時,進而突破當下AR應用場景的限制,拓寬商業(yè)空間。
微美全息云業(yè)務將與5G深度結(jié)合,在5G的高速率與低延時的協(xié)作下,遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸,從系統(tǒng)終端到業(yè)務服務器傳輸時延平均6ms左右,遠低于4G網(wǎng)絡傳輸時延,保障了全息AR的遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸中的無卡頓、低時延,以及多終端異地協(xié)同,時交互的豐富性和多樣性。使得端+云協(xié)同的協(xié)同更加高效。增強型移動寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應用,使得微美全息云的全息AR廣告業(yè)務與全息AR娛樂業(yè)務,以及全息互動娛樂、全息會議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G+AI人臉識別技術和全息AI人臉換臉技術的核心技術獲得有效增長。
5G+ AR應用正在從典型場景單點實驗,到同類場景規(guī)模復制過渡,隨著5G基站的部署加速,這一進程也有望提速。
現(xiàn)階段,從5G+AR商業(yè)應用來看,比較局限在細分場景,也存在一些挑戰(zhàn)。比如5G標準分階段,目前的5G還不是常講的5G,低時延廣連接的實現(xiàn)需要時間;針對AR場景,其產(chǎn)生的內(nèi)容流量成本和計算資源成本可能更為凸顯等。再者,AR相關設備的重量、佩戴體驗有待繼續(xù)提升;光波導等更適宜的顯示技術量產(chǎn)力還不足;產(chǎn)業(yè)鏈需繼續(xù)完善等。盡管如此,5G+AR已在工業(yè)的部分細分場景進行了落地。
業(yè)內(nèi)預計,面向2020年及未來,基于5G網(wǎng)絡的VR/AR應用、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等增強型移動寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應用將隨著5G網(wǎng)絡的成熟獲得爆發(fā)式增長,預計到2025年全球聯(lián)接數(shù)將達到1000億。在即將到來的5G時代,AR將有更多的期待,也將產(chǎn)生更可觀的社會價值。