在我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要一環(huán),游戲產(chǎn)業(yè)以其獨(dú)特的方式改變著中國(guó)網(wǎng)民的生活方式與消費(fèi)模式,成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)能。
游戲行業(yè)突飛猛進(jìn)的結(jié)果,是中國(guó)玩家數(shù)量的激增。隨之而來(lái)的,同時(shí)還有專業(yè)人才需求的井噴。然而,一個(gè)不容忽視的課題是,無(wú)數(shù)心懷夢(mèng)想和熱情的年輕人,并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一條系統(tǒng)性走向?qū)I(yè)人才的通路。
基于這一背景,網(wǎng)易游戲學(xué)院于近日,聯(lián)合清華大學(xué)出版社出版了一套入門教材——《網(wǎng)易游戲?qū)W院·游戲研發(fā)入門系列叢書》,叢書內(nèi)容集結(jié)了網(wǎng)易游戲十多年的項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),由多名市場(chǎng)熱門產(chǎn)品的一線開(kāi)發(fā)人員親自分享講解,同時(shí)這套叢書也是市面上首套體系化的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)合輯。正如官方所言,這次“易書會(huì)友”之舉,希望可以幫助更多對(duì)游戲研發(fā)有興趣的朋友“筑夢(mèng)轉(zhuǎn)身”。

行業(yè)角度,解答新一代開(kāi)發(fā)者關(guān)心的熱門問(wèn)題
游戲產(chǎn)業(yè)人才緊俏的原因,其實(shí)并不是非常復(fù)雜。
游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的今天,市場(chǎng)日趨成熟帶動(dòng)了整體規(guī)模的增長(zhǎng)和品質(zhì)門檻的不斷抬升。游戲廠商打造“精品”的追求越極致,對(duì)專業(yè)人才和新鮮血液的渴求就越強(qiáng)烈。
站在當(dāng)下來(lái)看,游戲行業(yè)在一代人之前,還是前所未有的新領(lǐng)域,而在年齡相差十余年的新一代中,又是增長(zhǎng)迅速的新興產(chǎn)業(yè)。
這導(dǎo)致了上一代人的成長(zhǎng)過(guò)程中,并沒(méi)有一個(gè)完整的、對(duì)口的教育體系,穩(wěn)定地向行業(yè)中的機(jī)構(gòu)們輸送人才。大多數(shù)行業(yè)人才來(lái)自其他教育領(lǐng)域,個(gè)人游戲從業(yè)者的初期入行尤其如此,相比在學(xué)校學(xué)習(xí)到的知識(shí),更多依靠的,仍然是進(jìn)入社會(huì)時(shí)的各自摸索。
而新一代人進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,雖然已經(jīng)有有識(shí)之士開(kāi)始建立體系,但這一體系尚不能算成熟。另一方面,由于上一代開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品已經(jīng)使游戲比當(dāng)年更加流行,越來(lái)越多的年輕人更加急迫地希望進(jìn)入這個(gè)行業(yè),又不得其門而入。
實(shí)際上,當(dāng)下市場(chǎng)上和游戲研發(fā)相關(guān)的書籍 主要集中在各類游戲引擎、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言教程等極少數(shù)領(lǐng)域。專注理論性的同時(shí),卻相對(duì)缺少結(jié)合開(kāi)發(fā)實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)分享。
對(duì)于那些熱愛(ài)游戲,希望投身于這個(gè)行業(yè)的年輕人來(lái)說(shuō),顯然他們希望了解的更多——
一款游戲從立項(xiàng)到上市究竟要經(jīng)歷哪些階段?游戲公司在項(xiàng)目研發(fā)過(guò)程中存在哪些環(huán)節(jié)?不同研發(fā)職能之間如何高效的協(xié)同配合?乃至個(gè)人在游戲行業(yè)應(yīng)該如何規(guī)劃職業(yè)生涯?
而這些問(wèn)題,恰恰就是網(wǎng)易游戲?qū)W院希望通過(guò)這套“從書”來(lái)進(jìn)行細(xì)節(jié)解答的。七冊(cè)書中,其中六冊(cè)涉及了游戲設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、質(zhì)量保障、用戶體驗(yàn)、項(xiàng)目管理等六個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域,另有一本網(wǎng)易游戲精美圖集。
叢書基于網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)深厚的研發(fā)實(shí)力,聚集多部重量級(jí)游戲開(kāi)發(fā)者,以從業(yè)者自身的視角輸出研發(fā)經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)性地梳理了游戲研發(fā)各領(lǐng)域的入門知識(shí)體系,旨在幫助新入門的游戲研發(fā)熱愛(ài)者全面獲取研發(fā)各環(huán)節(jié)基礎(chǔ)知識(shí),在專業(yè)領(lǐng)域提高效率,在協(xié)作領(lǐng)域建立共識(shí)。

一套叢書,走近游戲開(kāi)發(fā)者的工作日常
叢書的作者,均為網(wǎng)易核心部門員工,同時(shí)也是參與《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《陰陽(yáng)師》等市場(chǎng)頭部產(chǎn)品的在職從業(yè)者。他們著作的過(guò)程既是對(duì)行業(yè)新人的講解,也包含對(duì)網(wǎng)易多年游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、管理經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。
《游戲設(shè)計(jì)》單本由網(wǎng)易一線資深策劃撰寫,從“游戲開(kāi)發(fā)者的責(zé)任”入手,指出游戲文創(chuàng)的意義與游戲設(shè)計(jì)的文化價(jià)值,再?gòu)摹八俣?高效開(kāi)發(fā)的流程和方法”“質(zhì)量-高質(zhì)量的策劃設(shè)計(jì)”“差異化-提供多樣的游戲體驗(yàn)”三方面逐步展開(kāi),來(lái)對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行系統(tǒng)性的講解,給予這個(gè)崗位上的新人以指引。
《游戲開(kāi)發(fā)》單本則出自網(wǎng)易一線研發(fā)人員之手,用4篇17章的篇幅全方位介紹了游戲研發(fā)方方面面的知識(shí),既涉及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù)、算法、操作系統(tǒng)、編譯原理等計(jì)算機(jī)專業(yè)的基礎(chǔ)知識(shí),又結(jié)合游戲研發(fā)業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行了深入淺出的經(jīng)驗(yàn)分享。
《美術(shù)設(shè)計(jì)》單本中,將由網(wǎng)易各項(xiàng)目組美術(shù)骨干,為讀者介紹游戲研發(fā)流程中美術(shù)人員的職責(zé),涉及原畫設(shè)計(jì)、角色制作、場(chǎng)景制作、特效、動(dòng)畫,音頻、視頻、技術(shù)美術(shù)八大美術(shù)崗位,并結(jié)合具體實(shí)例詳細(xì)介紹了各崗位的工作流程和實(shí)用工具。
《質(zhì)量保障》單本中,網(wǎng)易游戲QA團(tuán)隊(duì)將游戲的質(zhì)量保障工作劃分為“道法”、“術(shù)”和“器”三大部分,依次讓讀者了解團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量觀和團(tuán)隊(duì)組織方法、實(shí)施質(zhì)量保障的方法,以及一些質(zhì)保技術(shù)和工具的落地應(yīng)用案例。
《用戶體驗(yàn)》單本內(nèi),網(wǎng)易的UX設(shè)計(jì)師們,聚焦在體驗(yàn)設(shè)計(jì)和用戶研究?jī)蓚€(gè)維度,用8篇(共計(jì)33章)的篇幅將面向新人培訓(xùn)的知識(shí)體系進(jìn)行了重塑和整理。前半部分從設(shè)計(jì)的內(nèi)涵、外延、檢驗(yàn)三部分進(jìn)行了抽絲剝繭般的敘述,后半部分呈現(xiàn)了游戲用戶研究的基礎(chǔ)流程、方法與技術(shù)支持。。
《項(xiàng)目管理》單本中,來(lái)自網(wǎng)易一線項(xiàng)目的資深項(xiàng)目經(jīng)理和專家從一位游戲產(chǎn)品PM的日常工作和職責(zé)入手,對(duì)包括計(jì)劃制定、有效溝通、風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別、變更控制、團(tuán)隊(duì)建設(shè)等各方面主要職責(zé)進(jìn)行整體概述。書中還涉及很多人感興趣的“游戲出海”細(xì)節(jié),將海外發(fā)行與全球同步發(fā)行管理、數(shù)據(jù)分析與度量以及敏捷特性團(tuán)隊(duì)管理,在更高維度的項(xiàng)目管理實(shí)踐和知識(shí)領(lǐng)域給與年輕讀者指引。

理論結(jié)合實(shí)踐,完善人才培養(yǎng)體系
事實(shí)上,網(wǎng)易游戲?qū)W院多年以來(lái),始終著力于發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)體系。
在內(nèi)部,網(wǎng)易游戲早在2008年,就正式啟動(dòng)了校招新人培訓(xùn)項(xiàng)目“新人培訓(xùn)-小號(hào)飛升,夢(mèng)想起航”。剛畢業(yè)的大學(xué)生首先需要經(jīng)歷為期3個(gè)月的新人培訓(xùn)期,由網(wǎng)易游戲所有高層和頂級(jí)專家首先進(jìn)行專業(yè)技術(shù)培訓(xùn)和分享,新人再按照職業(yè)組成一個(gè)小型的mini開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),用8周左右時(shí)間做出一款具備可玩性的mini游戲,經(jīng)過(guò)專家評(píng)審之后經(jīng)過(guò)雙選正式加入游戲研發(fā)工作室進(jìn)行實(shí)際的游戲產(chǎn)品研發(fā)。這一培訓(xùn)項(xiàng)目經(jīng)過(guò)多年的成功運(yùn)營(yíng)和持續(xù)迭代,為網(wǎng)易培養(yǎng)出六千多位優(yōu)秀的游戲研發(fā)人才,幫助網(wǎng)易游戲打造出了眾多游戲精品。該項(xiàng)目還在2020年斬獲業(yè)界最具權(quán)威性的ATD卓越實(shí)踐獎(jiǎng)(ATD Excellence in Practice Awards),得到國(guó)際人才發(fā)展發(fā)展協(xié)會(huì)(ATD:Association for Talent Development)的高度認(rèn)可。

網(wǎng)易游戲內(nèi)部的KM平臺(tái)(知識(shí)管理平臺(tái))更是積累了豐富的游戲研發(fā)的專業(yè)知識(shí),為員工專業(yè)能力的持續(xù)發(fā)展提供長(zhǎng)效動(dòng)力。
對(duì)外,網(wǎng)易游戲?qū)W院積極開(kāi)展校企合作,為高校學(xué)子提供深入了解游戲知識(shí)和進(jìn)入游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)。通過(guò)多年來(lái)推進(jìn)校企合作項(xiàng)目,網(wǎng)易游戲?qū)W院已經(jīng)憑借尖端的研發(fā)技術(shù)和多年實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),累計(jì)創(chuàng)造了 400+ 課時(shí),與清華、北大、中大、華工等國(guó)家重點(diǎn)院校建立合作關(guān)系,
與此同時(shí),學(xué)院也在此基礎(chǔ)上積極推進(jìn)產(chǎn)教結(jié)合,聯(lián)合清華、中大、華工、川美、華科、廣美等高校開(kāi)展了多項(xiàng)不同類型的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。提供高質(zhì)量的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),完善高校實(shí)踐教學(xué)的同時(shí),也為行業(yè)輸出復(fù)合型人才。
這套由清華大學(xué)出版社出版的叢書,為完善這一體系提供了全新的角度。它在已有和高校合作、在校實(shí)習(xí)的物理?xiàng)l件基礎(chǔ)之上,從理論層面補(bǔ)足了當(dāng)前游戲教學(xué)類書籍缺乏“從業(yè)者視角”的空白。
可以預(yù)見(jiàn)的是,當(dāng)這套叢書與前兩者結(jié)合,也將帶動(dòng)校企合作的進(jìn)一步發(fā)展。通過(guò)一套前所未有、完全來(lái)自生產(chǎn)一線的教輔,將游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)際場(chǎng)景引入教學(xué),必定會(huì)提高當(dāng)前游戲相關(guān)專業(yè)的教學(xué)效率,為行業(yè)輸送更優(yōu)質(zhì)、更專業(yè)的游戲人才。當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)性專業(yè)人才培養(yǎng)體系趨于立體,也勢(shì)必對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)生態(tài)大有裨益。

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