“我們希望以后大家提起泡泡瑪特不只想到潮玩,我們的樂園業務、內容業務、游戲業務也會在未來逐漸展開?!迸菖莠斕貏撌既送鯇幵跇I績會上表示。
速途網3月31日訊(報道: 王璇)近日,泡泡瑪特發布了2020年財報。財報顯示,泡泡瑪特全年營收25.13億元,同比增長49.3%,非國際財務報告準則經調整純利為5.9億元,同比增長25.9%,營收與凈利再創歷史新高。
之前屢被業界質疑的“過度依賴頭部IP”的問題,有沒有得到緩解?面對勁敵環伺的潮玩市場,泡泡瑪特發展的新思路又在哪里?透過這次財報,或許能更了解泡泡瑪特未來的業務發展方向。
過度依賴頭部IP問題緩解,但自研能力受質疑
從財報中看到,作為泡泡瑪特家的“招牌IP”——Molly營收占比14.2%,在自有IP中占比最高,依然是銷量的主要貢獻者。但速途網看到,泡泡瑪特家的第二大IPDimoo營收占比有所提高,從2019年的5.9%增長到2020年的12.5%,與Molly的營收占比差距從21.2%縮小到1.7%, 泡泡瑪特“過度依賴頭部IP”的問題得到緩解。
值得注意的是,由于新系列產品的發售以及IP數量的增加,非獨家IP收入從2019年的1.60億元增加到2020年的4.44億元,增長了178.1%,在自主產品中增幅最大。

跟自有IP、非獨家IP相比,獨家IP的營收增速較為緩慢,這與獨家IP的授權方式有一定周期,存在到期無法續約的風險不無關系。
因此,培育新的自有IP、構筑競爭壁壘,對于泡泡瑪特來說尤為必要。然而,泡泡瑪特打造新IP的過程并不順風順水,在去年上市的招股書中,泡泡瑪特提到下半年會推出14個或以上新IP,有SKULLPANDA、密林古堡系列、小甜豆系列等,但從目前的財報數據來看,新IP SKULLPANDA營收占比卻不足2%。
此外,泡泡瑪特新品還陷入“抄襲”風波,創新能力受到質疑。去年2月,泡泡瑪特新上架了AYLA兔系列產品,結果被網友曝出新IP形象與DC家的娃娃相似。泡泡瑪特能否再創造下一個“Molly”,目前仍待驗證。
構建產業鏈背后,依然回歸潮玩本質
從財報看到,盡管泡泡瑪特營收在逐年遞增,從2017年的1.58億元增長到25.13億元,但其營收增長卻在放緩,2018、2019 年增速分別為225%、227%,而2020年的增速卻為49%。面對新玩家紛至沓來,想要維持增長勢頭,這讓目前營收仍高度依賴舊IP,新IP尚未形成爆款的泡泡瑪特意識到了“危機感”。
去年6月,泡泡瑪特陸續開始與全球知名IP合作了哈利波特、火影忍者等系列,并首次嘗試了真人IP周同學系列,來優化、豐富盲盒品類。創始人王寧表示,未來,泡泡瑪特的盲盒業務占比將會降低,除了傳統的IP變現方式之外,泡泡瑪特開始涉及樂園、內容業務等,還會涉及游戲業務。
速途網了解到,國內不少像52TOYS、名創優品等潮玩廠商,通過品類擴張,以及多元化的定價策略,滿足不同年齡階段、不同收入消費群體的需求。
在內容業務方面,速途網看到,去年年初,泡泡瑪特投資了動畫電影《哪吒重生》,推出系列手辦。今年3月,泡泡瑪特還和荔枝播客聯合制作了首個品牌播客節目《POP PARK》,觸達更廣泛的用戶群體、提升品牌知名度。
據了解,泡泡瑪特旗下樂園“Popmart land”也將在北京開啟,這背后也體現出泡泡瑪特構建IP產業鏈的決心,通過培養IP,借助內容來做情感賦能,而后發力線下娛樂業態。
在近日的業績會上,泡泡瑪特方也表示: 從上游來講的話,我們也在考慮內容/虛擬形象的建設,以及游戲業務,下游來看樂園現在已經在進行當中了。縱觀業內潮玩品牌,像變形金剛、高達也是先推出了玩具,而后借助動、漫畫等內容的開發,來賦予玩具世界觀,最后反哺銷售。
有業內人士告訴速途網,“IP行業的競爭壁壘就在于產業鏈的搭建與完善”。而業內像十二棟文化等廠商,也曾提及“打造IP產業鏈”的重要性,例如早期借助表情包培育觀眾心智,而后開發毛絨玩具、盲盒等潮玩衍生品,最后回歸到線下以“夾機占”的形式,加碼新消費場景。
速途網認為,歸根結底,潮玩消費的本質依然是情感驅動,其品牌的發展也要靠源源不斷的IP力來支撐。因此,依托內容或文化,通過IP來做情感賦能增強品牌黏性,仍然是泡泡瑪特不能逃避的一環。