1月6日,ColorOS官方宣布,搭載全新HyperBoost技術(shù)的“性能旗艦”一加10 Pro,在某MOBA游戲測(cè)試中,從滿電到關(guān)機(jī),游戲平均幀率87幀、平均溫度43度,將為玩家?guī)怼斑B續(xù)游戲持久不卡頓”的游戲體驗(yàn)。

一加創(chuàng)始人劉作虎透露,“HyperBoost 全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù)是聯(lián)合全球 4 大研發(fā)基地的優(yōu)勢(shì)力量,集合多種 AI 算法,耗時(shí)兩年不斷地打磨,在五萬行的代碼和千萬級(jí)的自動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)量之上,精心自研而成的重構(gòu)手機(jī)游戲體驗(yàn)的技術(shù),可以幫助玩家破解’慢卡頓’的老大難問題,助力持續(xù)穩(wěn)定流暢發(fā)揮?!?/p>
目前的手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入高幀率時(shí)代,90Hz甚至120Hz可以大幅提升畫面流暢度,其帶來的優(yōu)勢(shì)往往成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵,旦用難回。但是,高幀率需要傳遞更多對(duì)戰(zhàn)環(huán)境變化、技能釋放、敵人位置移動(dòng)等信息,對(duì)于圖形渲染效率與系統(tǒng)資源提出更高的訴求,如果圖形渲染效率不高,系統(tǒng)資源的供給沒有進(jìn)行有效管控,就會(huì)造成系統(tǒng)額外的功耗。這不僅會(huì)減少系統(tǒng)的續(xù)航,還會(huì)帶來額外的發(fā)熱和卡頓,同時(shí)導(dǎo)致手機(jī)高性能釋放無法持久等問題。反應(yīng)到游戲幀率上,就是前30分鐘非常穩(wěn),但是時(shí)間一久就會(huì)因?yàn)楦蟮墓暮桶l(fā)熱問題造成幀率的斷崖式下跌,影響玩家的游戲體驗(yàn)。

基于此思考,國內(nèi)眾多手機(jī)廠商紛紛開始強(qiáng)調(diào)穩(wěn)幀的價(jià)值,平均幀率成為旗艦手機(jī)發(fā)布時(shí)手機(jī)廠商最重視的手機(jī)賣點(diǎn),但還沒有哪家做到“從滿電玩到關(guān)機(jī)一直都很穩(wěn)”。ColorOS早在2018年推出的第一代HyperBoost,就在王者榮耀上成功將平均幀率穩(wěn)定在60.04幀,此次推出的全新HyperBoost更是針對(duì)高幀率趨勢(shì)深度優(yōu)化,不僅強(qiáng)調(diào)高幀流暢,更希望解決高負(fù)載游戲帶來的高功耗以及幀率不穩(wěn)定等問題,讓玩家從滿電玩到關(guān)機(jī),都能暢享“一直穩(wěn)”的游戲體驗(yàn)。
為此,全新HyperBoost帶來GPA穩(wěn)幀、圖形異構(gòu)、超頻觸控三大核心技術(shù)。GPA穩(wěn)幀通過對(duì)游戲幀率的實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)與穩(wěn)態(tài)溫度實(shí)現(xiàn)了對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的監(jiān)測(cè),在此基礎(chǔ)上再通過AI變頻技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲幀率的實(shí)時(shí)調(diào)整,即便是在情況混亂且有著大量特效的團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)景下也能夠穩(wěn)定在90fps。圖形異構(gòu)是ColorOS在ODC21開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的新技術(shù),能對(duì)游戲畫面做到真正的精細(xì)化拆解,區(qū)分出渲染的優(yōu)先級(jí),極大地降低負(fù)載,手機(jī)的功耗和發(fā)熱變得更低,游戲全程幀率表現(xiàn)更穩(wěn)定。超頻觸控可以將游戲中屏幕與處理器間同步頻率提升至3倍,延遲從30-40ms降低到5-10ms,讓游戲操作更跟手。在三大技術(shù)的加持下,即使長時(shí)間游戲,千米外一槍爆頭、上官婉兒不斷大拿五殺成為可能。

此次ColorOS帶來的全新HyperBoost技術(shù),將推動(dòng)手游體驗(yàn)升級(jí)到高幀的同時(shí)又持久穩(wěn)幀,從滿電玩到關(guān)機(jī),游戲幀率都始終如一,穩(wěn)定在87幀、43度?!靶阅芷炫灐币患?0 Pro將首發(fā)搭載該技術(shù),”三分靠硬件,七分靠打磨”,在ColorOS的助力下,一加10 Pro有望成為2022年度游戲體驗(yàn)最好的性能旗艦。