速途元宇宙研究院訊 (報道:趙佳茹)在元宇宙領域,巨頭的一舉一動都會受到更多關注,亦會影響到產業格局的走向。
6月7日,彭博社報道稱,蘋果正在開發其核心功能的VR頭顯版本,一款具有高分辨率彩色透視功能的VR/AR高端頭顯。這款頭顯的重量將比Meta的Quest 2更輕,配備4K OLED微型顯示器,并使用與M1類似計算能力的芯片。而且,蘋果加快了頭顯操作系統RealityOS的開發。

無獨有偶,在國內,VR頭顯也被認為是進入元宇宙的重要入口終端,字節跳動甚至以90億元的價碼,將VR硬件廠商Pico收購,作為承接字節整套虛擬現實戰略的基礎平臺。
無論是VR頭顯、一體機領域坐穩全球第一的Oculus Quest,還是被字節跳動加持后的Pico,都采取了降價補貼的激進市場策略,以此換取來自于消費市場爆增的銷量。Oculus Quest 2已經銷售超過1000萬臺,字節更是抽調多員大將坐鎮Pico,在抖音、西瓜視頻刷流量營銷,并將今年Pico出貨量目標提升到180萬臺,而原目標只有100萬臺。
雖然巨頭們對VR頭顯、一體機紛紛下重注,不斷夯實下一代互聯網終端的說法,但也有業內同行給出了不同的判斷。5月26日,剛剛發布了全球首款元宇宙登入門“國承1號”的STEPVR就大潑冷水。
STEPVR創始人、總裁郭成博士的觀點更加犀利,他認為,元宇宙的本質是五感互聯網,VR頭顯、一體機僅僅是恢復了虛擬世界里的視覺和聽覺,是個過渡品、半成品,攪了行業的渾水。“只有一款正確的設備,才有資格承載元宇宙終端入口的使命。”
郭成語出驚人,國際上的一些大廠通過高昂補貼的做法,把VR頭顯、一體機強行放到消費者手里,但這個是消費者的真實需求嗎?“燒錢補貼是補貼不出真實需求的,燒錢補貼可以在真實需求已經被驗證的情況下去推動銷量規模,但永遠都補貼不出真實需求,真實需求非常明確,消費者需要的是《頭號玩家》、《失控玩家》電影里恢復五感的數字世界。”
這一觀點看似驚人,實際上面對下一代計算平臺這樣拐點級設備升級,就算行業巨頭也無法完全看清楚。
VR頭顯、一體機雖然銷量節節攀高,分辨率從2K一路抬高到今天的8K,視場角、刷新率提升,但始終遮掩不住自身的“硬傷”,無法解決用戶眩暈的難題。雖然Oculus Quest、Pico不斷在功能、內容商店上發力,內容生態羽翼漸豐,但火爆起來的僅僅是“節奏光劍”這樣類型的游戲,一些需要移動起來的MOBA、FPS、PVP游戲,仍然無法帶來好的體驗。
因此,一些媒體將關注重點放到了Meta未來發布的Oculus Quest 3上,期待能找到一款可以身臨其境、舒適且易于使用的VR頭戴設備,消除不可避免的“頭暈目眩”的陷阱。“雖然目前還沒有明確的途徑讓任何 VR 頭戴設備免受用戶頭暈的影響,但我們仍然希望在 Oculus Quest 3 上看到改進。”
不過,STEPVR發布的國承1號(VR Gates01)似乎找到了解決“暈動癥”的方法,讓消費者戴著頭顯跑起來,而不是靜止不動。

通過一臺由PC頭顯、動捕手套、震動馬甲和全向運動系統組成的“機器”,在3平米的空間內可以真實還原用戶的視覺、聽覺、嗅覺和前庭感覺,用戶可以360度自由地移動起來,CS、吃雞等爆款手游都可以遷移過來,而且支持Steam VR上70%需要移動的游戲。
當然,這僅僅是一款面向商場、社區的商用版本,何時像當年的個人電腦一樣,真正推向家庭市場,STEPVR對外給出的時間表是今年底或明年初,價格會也會在未來拉到2000-2500美元,這個區間恰恰是當年PC普及的檔位。
爭論或許會繼續,VR頭顯、一體機到底有沒有前途,元宇宙的統一終端形態會走向哪里?但距離沖破迷霧的這一天不遠了。