今日,騰訊控股有限公司(0700.HK)公布了2022年度第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊二季度總營(yíng)收1340億元,同比下滑3%;凈利潤(rùn)186億元,同比下滑56%,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,騰訊公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為281.39億元,同比下滑17%,這也是騰訊連續(xù)第四個(gè)季度凈利潤(rùn)下滑。

在游戲方面,騰訊2022年第二季度游戲收入為425億元,較上一季度的436億元下降3%,較上年同期的430億元下降1%。
騰訊表示,由于國(guó)際游戲行業(yè)開始消化后疫情時(shí)代的影響,二季度騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入107億元,下降1%。其中,《PUBG Mobile》及《荒野亂斗》收入下滑,《VALORANT》表現(xiàn)較好,新推出的《夜族崛起》作出了增量收入貢獻(xiàn)。
本土市場(chǎng)經(jīng)歷了類似的調(diào)整期,面臨一系列過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費(fèi)減少以及未成年人保護(hù)措施的實(shí)施,本土市場(chǎng)游戲收入下降1%至318億元。《王者榮耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄聯(lián)盟》收入下滑,而《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國(guó)》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等最近推出的游戲收入增加。

值得注意的是,今年連續(xù)四次公布的“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ泵麊沃校冀K未見騰訊的身影,騰訊已有一年之久未獲新版號(hào)。在過去的一年時(shí)間里,騰訊上線了19款游戲,停運(yùn)、下架了42款游戲。
這也意味著,騰訊游戲收入在未來的時(shí)間里仍存在很大的不確定性。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,對(duì)于騰訊的成長(zhǎng)性也引發(fā)了投資者的擔(dān)憂,從其公布的具體產(chǎn)品來看,均呈現(xiàn)市場(chǎng)疲態(tài)及眾多不確定性。而騰訊則表示,在第二季期間,主動(dòng)退出了非核心業(yè)務(wù),收緊營(yíng)銷開支。未來,將聚焦于提升業(yè)務(wù)效率并增加新的收入來源,包括于廣受歡迎的視頻號(hào)中推出信息流廣告,同時(shí)持續(xù)通過研發(fā)推動(dòng)創(chuàng)新。目前約半數(shù)的收入來源于金融科技及企業(yè)服務(wù)與網(wǎng)絡(luò)廣告。(完)