后疫情時代,泡泡瑪特為全球的潮流玩家,在“元宇宙”辦了一場盛大的潮玩展會,這是行業(yè)首個大型虛擬空間潮玩展會,以虛擬賽博的概念為消費(fèi)者帶來全新的沉浸式逛展體驗(yàn),集結(jié)了來自全球頭部藝術(shù)家的數(shù)百件潮玩作品,吸引了超過10萬人次預(yù)約。活動期間,參與者化身為泡泡瑪特新IP——BAZBON,用第一視角探索賽博城市空間,互動感極強(qiáng)。

潮玩是一種感性產(chǎn)品,經(jīng)濟(jì)好與不好,大家都需要快樂,因此它能夠?qū)怪芷?實(shí)現(xiàn)長效增長。就像泡泡瑪特董事長兼CEO王寧認(rèn)為的那樣,在當(dāng)下潮玩仍是一個快速增長的行業(yè),因?yàn)樗强怪芷谛袠I(yè),“人們在開心和不開心的時候都會買玩具”。
這種感性的消費(fèi),離不開場景的精細(xì)化打造,日復(fù)一日對優(yōu)質(zhì)IP的挖掘與更新,以及對核心用戶社群的持續(xù)刺激和維護(hù),泡泡瑪特舉辦的首屆虛擬潮玩藝術(shù)周,就是這樣一場打造感性體驗(yàn)的盛會。
過去,泡泡瑪特在全國乃至全球以極其細(xì)致和嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)打造門店,連射燈的角度都經(jīng)過嚴(yán)格把關(guān)。在疫情前,他們也會每年定期在北京、上海兩地舉辦大型展會,吸引來自全球的藝術(shù)家和展商參與。至今,潮玩展已經(jīng)成功舉辦六屆,每屆吸引超10萬觀眾,這也讓它成為亞洲地區(qū)規(guī)模最大、影響力最大的年度潮玩盛會。
今年,線上辦展的形式和規(guī)格進(jìn)一步升級,泡泡瑪特將全球藝術(shù)家的最新作品帶到”元宇宙”,吸引用戶借助”數(shù)字分身”打卡、逛展、消費(fèi),據(jù)悉限量發(fā)售的潮玩產(chǎn)品已經(jīng)全部售罄。