“盡管面臨極具挑戰(zhàn)的運營環(huán)境,我們通過聚焦重點客戶與核心產(chǎn)品改進,本季度實現(xiàn)了收入環(huán)比增長。持續(xù)的成本管控讓我們的調(diào)整后 EBITDA 虧損與運營現(xiàn)金流出進一步收窄,達到兩年多以來的最低水平。”Agora, Inc.創(chuàng)始人兼CEO趙斌稱。
北京時間 11 月 22 日,聲網(wǎng)母公司Agora, Inc. (NASDAQ: API) 發(fā)布2023年第三季財報。財報顯示,第三季度 Agora, Inc. 實現(xiàn)了總營收3502萬美元,環(huán)比增長3%。其中,業(yè)務聚焦中國市場的聲網(wǎng)實現(xiàn)調(diào)整后營收[ 不含已剝離的環(huán)信客服云收入] 1.41億人民幣,環(huán)比增長7%;聚焦非中國市場的 Agora 實現(xiàn)營收1530萬美元,環(huán)比持平。
在客戶規(guī)模方面,截至2023年9月30日,聲網(wǎng)活躍客戶數(shù)量達4034個,同比增長6%,Agora活躍客戶數(shù)量達1664個,同比增長26%。本季度,Agora, Inc. 經(jīng)調(diào)整EBITDA虧損率為12.7%,同比收窄27.3個百分點;運營現(xiàn)金凈流出為303萬美元,同比收窄66%。
在AI技術的驅動下,聲網(wǎng)在Q3季度持續(xù)探索多個助力實時互動場景、提升業(yè)務增長機會的新玩法和新方案。
AIGC的出現(xiàn),不斷促進各行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)方式革新,同時也催生了很多熱門場景應用與玩法。大模型在快速發(fā)展,但交互界面仍局限于文字聊天互動方式。相比之下,實時音視頻的互動方式會更具沉浸感,讓互動性變得更強。聲網(wǎng)推出的行業(yè)首創(chuàng)AIGC一站式音視頻解決方案支持與任何大模型平臺結合,覆蓋AI語音助手、AI游戲NPC以及AI口語陪練等場景,提供更低延時、更自然、更沉浸的 AI實時語音互動,并為泛娛樂、教育、政企等細分業(yè)務場景提供定制化方案。

視頻方面,聲網(wǎng)上線了彈幕玩法云方案。相較于傳統(tǒng)的打賞和 PK 玩法,彈幕互動玩法為直播帶來了全新的思路,不僅增強了用戶體驗和互動參與感,還能提升平臺用戶粘性及流水。據(jù)悉,接入聲網(wǎng)彈幕玩法云方案后,主播無需在本地安裝運行游戲即可開播。同時,方案還支持 UE 或 Unity 開發(fā)的游戲在直播間開播。突破了移動端開播運行以及對硬件要求的限制,能夠滿足主播在移動端的開播需求,并保障畫質(zhì)清晰、運行穩(wěn)定。目前,聲網(wǎng)已儲備眾多優(yōu)質(zhì)彈幕游戲,如胖可爭霸、兵臨城下、寵物對決、萌寵斗蛋仔、王者戰(zhàn)爭、胡鬧天宮、星海爭霸、劍開天門等,可供主播靈活選擇。
此外,聲網(wǎng)還在7月正式發(fā)布了視頻產(chǎn)品“實時高清·超級畫質(zhì)”,憑借在視頻算法領域的技術突破,近期也推出 AI 攝影師玩法。據(jù)了解,這一玩法對于舞蹈類主播提升用戶時長和打賞提供了很大幫助。同時,該玩法具體應用包含 AI 人像邊緣光、AI 鏡頭律動、AI 人像光影、AI 追光打光、AI 虛擬背景燈光五個方面。
音頻方面,聲網(wǎng)也進一步迭代推出了鳳鳴A引擎2.0。新增了大合唱、虛擬聲卡和聲紋變聲功能,助力音頻社交變得更好玩、更好聽、更易用。聲網(wǎng)虛擬聲卡,可以替代傳統(tǒng)聲卡高成本及復雜的調(diào)整鏈路,讓消費者僅靠一部手機就可以獲得媲美專業(yè)主播的音質(zhì)效果。相較于傳統(tǒng)的變聲,聲網(wǎng) AI 變聲可以讓任何人做到定向的音色克隆。通過端上能力,無需服務端的算力,能夠支持超低延遲,真正做到毫秒級別的變聲效果,從而降低聲紋變聲使用門檻。
與此同時,在剛剛落幕不久的RTE2023第九屆實時互聯(lián)網(wǎng)大會上,聲網(wǎng)趙斌還正式宣布:聲網(wǎng)在 RTE 行業(yè)首次實現(xiàn)廣播級 4K 超高清實時互動體驗。同時,聲網(wǎng)還與中國信通院泰爾終端實驗室聯(lián)合發(fā)布實時互動場景用戶體驗質(zhì)量系列標準,基于雙方在各自領域的多年技術積累,為 RTE 行業(yè)的進一步普及與質(zhì)量進化提供新價值。
展望未來,生成式人工智能將極大豐富現(xiàn)有的實時互動應用場景,并激發(fā)新場景的出現(xiàn)。正如趙斌所說,聲網(wǎng)在 AIGC 時代的獨特定位,在于把人與AI之間的互動方式從文字擴展到音頻和視頻,這將從根本上重塑許多應用場景,例如AI語音助手、AI游戲NPC以及AI口語陪練等。我們也期待在AI以及實時互動技術的驅動下,誕生出更多精彩的應用。