速途網1月9日消息(報道 靈火)在CES上,深圳一家VR公司向大家展示了一款VR全景相機——AURA。

據工作人員介紹,這款相機由20個廣角高清視頻采集模塊組成,可以拍攝輸出單眼10K、雙眼20K的超高清虛擬現實3D圖像及錄制360度全景聲。
盡管沒有體驗過這款20K的全景視頻,但是速途網卻體驗過用2K、4K設備拍攝出來的VR視頻。可以說每次體驗前都是十分激動的,但是每次體驗后速途網就仿佛有一種身體被掏空的感覺,這種感覺應該叫做失望。

那么,這是為什么呢?明明是4K的視頻啊!怎么我看到的還是滿滿的馬賽克呢?
在這里,速途網為大家整理出了其中兩個做一個詳細的分析。
原因1:設備太LOW
眾所周知,目前的VR設備以手機盒子居多。但是就觀影效果來看這類VR盒子的顯示效果實在不敢恭維。
深究的話問題主要是出在兩塊:
1、光學
說道光學,相信更多人會將FOV(視場角)聯系到一起。其實除此之外,光學對于VR視頻顯示質量的好壞同樣起著決定性的作用。
在這里速途網就有深刻的感受,不久前暴風魔鏡3的發布曾引起了不少VR盒子愛好者的關注,同樣速途網也是第一時間入手了一款然而在體驗的過程中速途網可以明顯的看到VR視頻的畫面嚴重變形。


畸變用通俗的話來說就是圖像扭曲變形以及色光的分解現象,給人以中間凸出(桶形畸變)或是凹陷(負畸變)感覺,這也屬于像差的一種,是由于人眼處于光學系統中的前后位置不同造成的。
對于鏡片來說,出現畸變是不可避免的。
眾所周知VR的沉浸感是因為我們距離顯示屏較近時產生的錯覺。然而在如此近的距離下看屏幕我們的眼睛并沒有辦法完成調焦的過程,這種情況之下就使用了凸透鏡。凸透鏡一方面將原本距離我們眼睛很近的畫面拉遠另一方面也使得畫面產生了畸變。

要解決這個問題,就要先扭轉圖像,通過特定的算法生成畸變鏡片對應的畸變圖像,然后這些畸變圖像在經過畸變鏡片投射到人眼之后,就會變成正常的圖像,類似于“負負得正”吧。
因此要想得到較好的沉浸感那么VR設備的光學部分就要求開發者在畸變和放大之間選擇一個平衡點,而沒有找準這個平衡點的VR設備不光會嚴重影響VR視頻的播放質量同時還會引起使用者嚴重的眩暈感。
2、分辨率
對于使用VR盒子的消費者來說,他們的手機性能以及屏幕分辨率都各不相同,這也同樣會影響到VR視頻的質量。
相信有不少第一次體驗VR的小伙伴在帶上頭顯后的第一句話就是:“怎么圖像全是密密麻麻的點看不清啊!”這就是因為分辨率過低而導致的。

分辨率過低時VR設備的顯示效果
首先,VR設備要求消費者透過一對凸透鏡來觀看,而凸透鏡的功能就是將原本的畫面成倍的放大。相信不少朋友都有過把水滴在手機屏幕上的經歷吧,透過水滴我們可以清楚地看到被放大后屏幕的像素點。
另外,為了達到立體的效果,VR設備選擇了左右眼分開顯示的方案。在這種情況之下原本只需渲染一次的圖像在VR模式下就要重復渲染兩次,也就是說原本400PPI的顯示屏在VR模式下我們看到的其實只有200PPI的效果,這也很大程度上降低了圖像的分辨率。
基于以上兩點,分辨率的問題成為了影響觀看VR視頻質量最大的一個問題,然而目前還沒有一個好的辦法能解決掉VR設備的這一大Bug,要說面前湊合的話也就只有三星的OLED顯示屏了。
原因2:帶寬成本太高
對于VR直播以及目前的視頻產業來說,一個核心的成本就是它使用CDN帶寬成本。對此網心科技CEO陳磊表示,2016年大多視頻網站的CND帶寬成本都會超過10億。
在這種情況之下,為了節約成本大多播放平臺都會選擇降低播放質量。這樣一來消費者就無法得到滿足。

在這里速途網帶著大家來算一筆賬:對比普通視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開銷更大。
如果按照1080p、20多兆計算,那么體驗一段VR的360度視頻的傳輸,單位用戶成本將會達到當天電視用戶成本的10倍,而是手機用戶成本的100倍。
然而據了解,目前的愛奇藝手機有付費用戶,15元或者30元錢/月,而要保持同樣的利潤率,會員需要付費3000元/月來觀看VR。

那么問題來了,誰會愿意花3000元來看一部VR視頻?顯然答案是沒人愿意,那么為了減少帶寬成本廠商就會選擇將高質量的VR視頻壓縮、壓縮再壓縮,在這種情況之下消費者所看到的早已不再是當初拍攝時的那個6K的視頻了。
其實要拍攝一部高質量的VR視頻,其中包括了從流程、拍攝端,傳輸到云端分發,到播放端,頭盔,端到端,還有視頻的應對等眾多的難點。20K的拍攝設備只是解決了VR拍攝中最開始的一部分,要想得到較好的VR體驗唯有以上各個方面都得到完善才能最終被消費者所接受。
值得期待的是,目前華為、谷歌、三星、微軟等廠商都分別從帶寬、硬件、顯示效果、系統等方面逐步完善VR的體驗,最終VR視頻一定會變得和如今的手機視頻一樣清晰、流暢。