近日,虛擬現實開發者大會(VRDC)發布了第二屆年度VRDC VR /
AR創新報告,相比去年,VRDC大會走訪了600家虛擬現實企業,相比去年增加了100多家。調查結果表明,目前80%的虛擬現實公司正在進行游戲項目,HTC
Vive成為開發者數量最多的平臺。

當VRDC調查人員向600多名調查對象詢問,現有或準備進行的項目或工作重點時,有高達78%的虛擬現實公司表示,正在進行或考慮游戲娛樂類項目。緊隨其后的則是培訓教育和產品體驗體驗。
報告中還統計了VR從業者的平臺趨向,在HTC
Vive上進行產品立項的公司超過56%,49%的開發者表示在開發Rift內容,谷歌Daydream和微軟HoloLens也在逐步增加。77%以上的公司認為,至少在中長期范圍上,虛擬現實項目將會帶來盈利。

目前國內從事虛擬現實行業的公司已覆蓋了產業上下游產業鏈,在經歷了去年的新一輪淘汰之后,產業已趨向理性發展階段。從內容提供來看,游戲和影視是最主要的內容提供類型,國內主要從事VR游戲產出的公司包括刃意科技、超凡視幻、光競科技、互聯星夢等上百家,分別提供了包括《行者》、《水源》、《暗黑反抗軍》、《人類拯救計劃》在內的多個質量較高的VR游戲產品。
速途網在此前針對VR游戲的持續發展問題時采訪了刃意科技CEO陳峰,他認為目前國內的VR游戲制作者做游戲過于心切。游戲質量普遍不高,高端設備過于昂貴,而線下體驗店運營過于簡單粗暴,沒有一套成熟的運營體系。這些問題都促使國內VR游戲在持續盈利上面臨困境,而刃意科技的應對方法是出海走向全球發行。
去年,《精靈寶可夢
GO》在全球范圍內卷起了一股AR高潮,超高的收入成績為虛擬現實行業注入了一絲曙光。而僅僅半年后,傳出消息稱國家新聞出版廣電總局暫不受理審批“精靈寶可夢Go”(PokémonGO)類型游戲,正協調對該類型游戲組織開展安全評估,建議國內游戲企業在研發、引進、運營此類型游戲時審慎考慮。
這一消息讓AR游戲的社會風險暴露,包括對地理信息安全的威脅、對社會交通安全和消費者人身安全的威脅等。AR作為一個新事物還需一個長期的探索過程,需要更安全和可玩性強的游戲制作思路,監管層才有可能會放寬政策。同時這也是開發者將要面臨的長期問題。

據悉,本屆虛擬現實開發者大會將于9月21-22日在舊金山舉行,內容包括最新的虛擬現實設備體驗和行業討論,內容涵蓋游戲、娛樂、品牌體驗、醫療保健、培訓、設計等。