曾經(jīng)火到自己都害怕的《王者榮耀》,降溫了。
不知從何開始現(xiàn)象級產(chǎn)品開始成為行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),從去年的《陰陽師》、《王者榮耀》到如今的“吃雞”,現(xiàn)象級在領(lǐng)跑的同時(shí)也帶領(lǐng)所屬領(lǐng)域發(fā)展壯大,第一批調(diào)教完成的細(xì)分玩家快速成為其他游戲公司的目標(biāo)用戶。一如《陰陽師》激活了名為“二次元”的群體后,馬上出現(xiàn)的大量跟風(fēng)二次元作品。

同樣,去年不少業(yè)內(nèi)人士也曾預(yù)測,《王者榮耀》終將在不久后走下神壇。
《王者榮耀》DAU月環(huán)比下降近900萬
根據(jù)Quest
Mobile和極光大數(shù)據(jù)的部分報(bào)告顯示,《王者榮耀》在經(jīng)過長期輝煌之后終于出現(xiàn)了疲軟,與今年六月份相比,其9月份MAU(月活躍用戶)下降了457萬,DAU(日活躍用戶)下降了210萬。11月份最新的極光大數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》最新DAU月環(huán)比更是下降了15.88%,粗魯估計(jì)月流失玩家近900萬,而6月份到9月份這個(gè)數(shù)字才不到4%。

業(yè)內(nèi)人士猜測,“吃雞”的迅速流行,加速了《王者榮耀》的玩家流失,玩家對“吃雞”關(guān)注程度的飛速增長,也讓騰訊網(wǎng)易等游戲公司加速“吃雞”游戲的研發(fā),騰訊不惜出資數(shù)十億元拿到了《絕地求生》、《光榮使命》等游戲的代理,并公布了自研“吃雞”端游手游,開始全面向“吃雞”市場猛攻。而網(wǎng)易在用《終結(jié)者2》、《荒野行動》提前投放市場的同時(shí),反而與其他幾家公司不約而同看到了《王者榮耀》調(diào)校后成熟的MOBA用戶,開始加速M(fèi)OBA產(chǎn)品上架,填充用戶對MOBA游戲的需求。
網(wǎng)易連續(xù)發(fā)布三款MOBA手游
近期,有數(shù)款MOBA手游將面向市場進(jìn)行測試,其中以網(wǎng)易最為積極。網(wǎng)易近兩周內(nèi)有3款MOBA類型手游相繼進(jìn)入限號測試階段,包括《陰陽師》衍生游戲《決戰(zhàn)!平安京》、原生IP《非人學(xué)園》、帶著《魔獸爭霸》烙印的《戰(zhàn)爭怒吼》。與此前的《亂斗西游》、《無盡戰(zhàn)區(qū)》相比,新上線的三款MOBA游戲各自的特點(diǎn)代表網(wǎng)易正對不同領(lǐng)域發(fā)起了全面的MOBA大作戰(zhàn)。

《決戰(zhàn)!平安京》作為《陰陽師》的衍生游戲,迅速給自己貼上了“二次元”、“日式”的標(biāo)簽,核心目標(biāo)用戶圈定在了泛《陰陽師》玩家群體,與其《陰陽師》IP的在再創(chuàng)作,但不如當(dāng)做《陰陽師》的續(xù)作,滿足對陰陽師玩家在內(nèi)容和玩法上更多種選擇,也讓在《陰陽師》游戲中苦苦沒有SSR的非洲玩家一個(gè)過癮的機(jī)會。對于符文的調(diào)整更是降低了玩家的上手難度,設(shè)計(jì)思路相比較而言在三款游戲中最為保守。
在圈哥看來,《決戰(zhàn)!平安京》更多采取的是防守戰(zhàn)略,對原生IP和IP的再創(chuàng)作是為了活躍IP粉絲并為泛娛樂養(yǎng)成做準(zhǔn)備。在IP養(yǎng)成日益困難的當(dāng)下環(huán)境,《陰陽師》有希望成為制作更多種類游戲和泛娛樂作品的高質(zhì)量IP,沉淀更多網(wǎng)易死忠粉。

而同樣是原生IP的《非人學(xué)園》,選擇的則是游戲和漫畫配合的形式,鎖定更年輕二次元用戶。《陰陽師》之后,不少人稱網(wǎng)易為“最懂二次元玩家的公司”,在這款游戲中看來是不無道理的。作為一個(gè)IP屬性較弱的原創(chuàng)世界觀游戲,《非人學(xué)園》選擇的角色形象則是傳統(tǒng)“西游”題材,將唐僧、白龍馬、紅孩兒等角色進(jìn)行了二次元屬性的再創(chuàng)作,通過惡搞、夸張、無厘頭、自黑等年輕人喜歡的元素,特別是在游戲UI上,能看到類似P5的動感的設(shè)計(jì)節(jié)奏。
K歌的白龍馬、宅女屬性的嫦娥包括惡搞的玉兔兄貴變身、建立在飛行的貓背上的學(xué)院,《非人學(xué)園》以顛覆經(jīng)典角色的游戲形象為基礎(chǔ),在游戲和漫畫中對IP進(jìn)行了雙端展開,在使玩家產(chǎn)生參與互動感同時(shí)補(bǔ)充了IP世界觀。但在游戲玩法上,《非人學(xué)園》則較為保守地選擇了經(jīng)典MOBA手游的玩法,降低了玩家的帶入難度。所以《非人學(xué)園》是一款以新奇的表現(xiàn)力為賣點(diǎn),卻又中規(guī)中矩的MOBA手游。

戰(zhàn)爭怒吼
三款游戲中最為“硬核”的,可能是《戰(zhàn)爭怒吼》。這款披著MOBA外衣的游戲,其內(nèi)核其實(shí)脫胎自經(jīng)典RTS游戲《魔獸爭霸》。游戲集合了war3的野外怪、攀科技、開分礦、箭塔等玩法,又融合了《風(fēng)暴英雄》的某些地圖機(jī)制,最后以MOBA的玩法機(jī)制做為表現(xiàn)形式,游戲相對上兩種游戲更偏重RTS的策略感,相信會給不少war3、星際玩家熟悉卻又耳目一新的感覺。

帶兵對戰(zhàn)和開分礦造箭塔

以上三款游戲,《決戰(zhàn)!平安京》面向的是《陰陽師》IP粉絲,游戲玩法設(shè)計(jì)求穩(wěn);《非人學(xué)園》則選擇開拓新的漫畫和MOBA群體,設(shè)計(jì)大膽但玩法簡單;《戰(zhàn)爭怒吼》則選擇激活傳統(tǒng)RTS用戶,在RTS游戲十分缺乏的當(dāng)下市場耳目一新之感。同時(shí)三款游戲都非常適合與電競摩擦產(chǎn)生火花,《戰(zhàn)爭怒吼》則可能帶來新的RTS熱。
結(jié)語
圈哥在今年CJ期間曾采訪過幾位MOBA手游制作人,幾位都表示《王者榮耀》對市場的調(diào)教有著重要意義,《王者榮耀》爆發(fā)期過后MOBA手游必然出現(xiàn)百花齊放。近期隨著《王者榮耀》的降溫,包括小米《小米超神》、蓋亞《自由之戰(zhàn)2》等MOBA手游,果然都開始選擇在11月以后上架,未來MOBA手游數(shù)十億的大蛋糕上,又多出幾道滿懷期待的目光。
《王者榮耀》近期又開始了各種促銷活動,你是否還有興趣呢?