
11月3日,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽在韓國仁川落幕,來自中國LPL的隊伍IG戰(zhàn)隊成功奪冠,這也是中國的隊伍第一個冠軍。一時間有關(guān)IG奪冠的消息橫掃各大社交媒體,一度占領(lǐng)了微博前五位的熱搜,仿佛全民都在為IG奪冠狂歡。而當(dāng)晚最大贏家是王思聰,王校長是IG的投資人,幾年前就在布局電競行業(yè),熊貓TV也是王校長打造的直播平臺。從商業(yè)角度考慮,IG奪冠讓王校長再度提升了個人價值,那整個電競行業(yè)會不會因此迎來新的發(fā)展節(jié)點?
中國已是電競大國

根據(jù)中國電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模顯示,2017年已經(jīng)達(dá)到670億元,預(yù)計到2018年市場規(guī)模會超過860億元,此外,2018年中國電競用戶規(guī)模也近4.3億人。從數(shù)據(jù)上看我國電競產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展期,更像個有待挖掘的大礦。
資本在扎堆涌入電競,2017年全球總決賽的贊助商只有個位數(shù),今年全球總決賽贊助商接近50家,其中不乏梅賽德斯奔馳、伊利谷粒多、肯德基、羅技科技等具有超高知名度的大品牌。除了賽事的贊助商,三支參賽的中國戰(zhàn)隊都有自己的俱樂部贊助商,RNG、EDG和IG分別有11家、7家和3家贊助商,其中RNG戰(zhàn)隊成為耐克公司的贊助對象,uzi成為耐克的代言人,這也是電競選手首次成為耐克的代言人。
電競賽事是發(fā)展核心
電競行業(yè)的發(fā)展離不開電競賽事的規(guī)范化和職業(yè)化,電競用戶基本上是30歲以下的人群,帶有競技性和觀賞性的電競賽事深受年輕人的喜愛。依托電競賽事精彩內(nèi)容的傳播,電競直播和資訊平臺得到長足發(fā)展。通過直播平臺對賽事的傳播,使其在用戶群體中得到了較高的認(rèn)可,從而形成IP,而IP又與游戲周邊市場密不可分。

目前電競行業(yè)已經(jīng)有了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播,商業(yè)價值不可小覷。
這次IG奪冠可以讓更多人了解,電競絕非是網(wǎng)癮少年才參與的,它是一種體育競技,可以說此次IG奪冠在一定程度上改善了中國國內(nèi)的電競發(fā)展環(huán)境。
中國體育總局早就已經(jīng)將電子競技列為第99個正式體育競賽項,今年9月份的雅加達(dá)亞運會,電子競技首次被選入作為表演賽項目呈現(xiàn),電競共有6個項目,分別是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實況足球2018》。中國代表隊參與了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》三個項目的比賽,拿到了《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》項目的金牌以及《皇室戰(zhàn)爭》項目的銀牌,看似一群網(wǎng)癮少年,但已經(jīng)為國爭光了。
我國電競產(chǎn)業(yè)正在騰飛,但尚處于初級階段,產(chǎn)業(yè)鏈還不夠健全,賽制不夠規(guī)范。隨著移動電競的崛起和更多女性玩家的加入,未來的電競產(chǎn)業(yè)會以多元化的面貌呈現(xiàn)在玩家面前,電競市場將迎來起飛時刻。