游族網絡
-
游族網絡程良奇:年輕化用戶將帶來一場“核爆”
“25歲以上的用戶對于游戲的ARPU貢獻占到七成,但是25歲以下的年輕用戶占比已經達到55%。”這是游族網絡旗下《少年三國志》的一組數據,而《少年西游記》的年輕用戶可能比少三還…
-
游族網絡孔浩:《少年三國志》25歲以下用戶達55%
5月25日下午2點,游久公開課第一講在上海慧谷創業園源咖啡準時開講,來自游戲行業的領先公司代表以及各大游戲媒體齊聚一堂,共享經歷了爆發式發展后進入轉型期以后游戲行業的破局心經。…
-
游族贊助上海高校程序設計大賽 校企合作共建學子展示舞臺
近日,由游族網絡贊助的“游族杯”上海市高校程序設計邀請賽暨華東師范大學第九屆程序設計競賽已進入最后的倒計時階段,并將于5月20日在華東師范大學進行最終決賽。 “游族杯”上海市高…
-
旺仔與《狂暴之翼》聯合慶生 游族旺旺戰略合作下潛新深度
5月11日,《狂暴之翼》玩家在登陸游戲后,都收獲了一個萌萌的禮物:位于《狂暴之翼》主城的節日特使“換人”了!取而代之的是一個造型可愛的“旺仔”形象,正熱心地為每一位玩家發放“旺…
-
二次元產業的“吸粉”上升期:線下展會或成“掘金地”
五一假期歷來是線下ACG展會的集中爆發期,而隨著二次元泛用戶數量的逐年增加,今年五一期間全國各地陸續召開的各大線下ACG展會,其動員人數以及帶來的爆發式影響力,更呈現出了前所未…
-
游族探索新經濟商業邏輯 將深層次開發大數據應用
以數字為基礎的新經濟形態的發展以及產業下不同業態的融合、商業模式的升級,儼然讓大數據資源成為兵家爭奪之地,尤其在與大數據聯系最緊密的互聯網產業,對大數據市場的野心不言而喻。 …
-
游族《少年西游記》獲2016CGWR年度最佳卡牌手游
4月18日,由新浪游戲主辦的2016CGWR新浪中國游戲排行榜頒獎典禮在北京落下帷幕,多項備受行業關注的大獎新鮮出爐。憑借2016年不俗表現,游族網絡旗下手游《少年西游記》成為…
-
移動營收首次突破五成 游族表示精品化戰略是關鍵
近日,各大游戲公司陸續公布了2016年度的整體營收情況,除了騰訊、網易這兩家超一線廠商外,三七互娛、掌趣、游族網絡等公司不僅整體營收呈現客觀增長態勢,在移動游戲領域的表現也更為…
-
游族網絡2016年海外營收12.68億元 明星產品助力爆發式增長
2017年4月10日,游族網絡股份有限公司(SZ.002174)發布2016年年度報告。數據顯示,2016年公司海外收入達到12.68億元,同比增長64.55%,占總營收25….
-
游族網絡2016年報營收大增64.86% 海外收入反超國內
4月10日,游族網絡公布2016年年度報告。報告顯示,公司2016年營業收入25.3億元,同比增長64.86%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5.88億元,同比增長14.03%。報…