劍靈
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2016游戲行業(yè)民事訴訟大數(shù)據(jù):訴訟已成游戲公司市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略
前言 近年來,游戲行業(yè)飛速發(fā)展。據(jù)《2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關(guān)。其…
前言 近年來,游戲行業(yè)飛速發(fā)展。據(jù)《2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關(guān)。其…