二次元
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專訪楊璐|二次元IP影視方法論:當二次元遇上青春片
隨著二次元文化與主流文化融合的加速,越來越多的二次元IP開始進入傳統類型片領域,尤其是在青春片方向。二次元IP的注入給傳統題材帶來了新的創作思路,也為市場帶來了新的變數。2月1…
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《智龍迷城》上線不到半年即停運 日本手游是騰訊也扶不起的“阿斗”?
1月10日,《智龍迷城》國服官方運營團隊在官網發布公告,宣布將于2017年3月15日正式停止《智龍迷城》在中國大陸地區的運營。 2014年底騰訊便拿下了《智龍迷城》中國版代…
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因為有關二次元世界的信仰,中國互聯網勢必血戰到底
昨天晚上,一條名為“薛之謙2個月沒寫微博段子,結果憋了個大招…”的H5刷爆朋友圈,好像二次元世界的信仰,在現實中小秀了一下肌肉。這次營銷的金主騰訊動漫也將二次元世界原住民的爭奪…
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黑科技撞破次元壁 appMagics激活千億級二次元直播市場
10月22日晚8點,科技公司appMagics帶領一批幸運觀眾提前觸碰未來,BIG笑工坊旗下的虛擬卡通主播“唐唐”撞破次元壁出現在映客直播間,完成了全球首次二次元直播。 二…
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二次元IP時代悄然而至 以用戶感官體驗為重
什么是二次元文化? 二次元,即是二維,在ACGN(Animation ComicGame)文化圈中廣泛地被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二…
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游族簽約《刀劍亂舞-ONLINE-》 公布二次元市場戰略
國內二次元產業從1991年開始萌芽,先后經歷培育期、成長期,即將迎來爆發。在此期間,二次元產業不斷突破升級。其一,內容上完成突破。二次元內容從引進到原創;其二,產業上實現擴容。…
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不只做外包 國內廠商沖擊二次元上游
在動畫乃至整個二次元產業,外包正逐漸成為過去。 今年1月底,日本動畫《龍心戰紀》宣布將在4月登陸日本春番。與一般動畫不同,《龍心戰紀》并不算一部純粹的日本動畫,在象征一部動…
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攻陷三次元!二次元動漫的進擊之路
[摘要]2015年核心二次元用戶規模達到5939萬人,而泛二次元用戶規模達到1.6億人。 “二次元”一詞始于日本,早期的動畫、游戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面…